Godot游戏开发权威指南 - 写作任务计划

Godot游戏开发权威指南 - 写作任务计划

目标: 按照目录.md逐步完成整本书的写作(110万字)

核心原则: 每章写作前必须先搜索资料,再据资料写作


书籍概览

部分内容章节数预计字数状态
第一部分入门基础4章 + 前言10万字✅ 已完成
第二部分GDScript编程8章15万字✅ 已完成
第三部分2D游戏开发10章20万字✅ 已完成
第四部分3D游戏开发9章20万字✅ 已完成
第五部分用户界面5章10万字待开始
第六部分高级功能9章15万字待开始
第七部分性能优化5章5万字待开始
第八部分项目实战3章5万字待开始
附录附录6个10万字待开始

当前阶段:第四部分 - 3D游戏开发 ✅ 已完成

目标

  • 完成第三部分所有章节
  • 每章先搜索资料,再据资料写作
  • 确保内容准确、完整、实用

已完成

  • [x] 前言(2026-01-13)
  • [x] 第一章:Godot引擎概述(2026-01-13)
  • [x] 第二章:环境搭建与配置(2026-01-13)
  • [x] 第三章:用户界面详解(2026-01-13)
  • [x] 第四章:第一个项目(2026-01-13)
  • [x] 第五章:GDScript基础语法(2026-01-13)
  • [x] 第六章:变量与数据类型(2026-01-13)
  • [x] 第七章:控制流程(2026-01-13)
  • [x] 第八章:函数与方法(2026-01-13)
  • [x] 第九章:面向对象编程(2026-01-13)
  • [x] 第十章:类与继承(2026-01-13)
  • [x] 第十一章:信号系统(2026-01-13)
  • [x] 第十二章:错误处理与调试(2026-01-13)
  • [x] 第十三章:2D场景系统(2026-01-13)
  • [x] 第十四章:节点树架构(2026-01-13)
  • [x] 第十五章:精灵与纹理(2026-01-13)
  • [x] 第十六章:2D变换与坐标系(2026-01-13)
  • [x] 第十七章:2D物理系统(2026-01-13)
  • [x] 第十八章:碰撞检测(2026-01-13)
  • [x] 第十九章:2D动画系统(2026-01-13)
  • [x] 第二十章:TileMap与地图编辑(2026-01-13)
  • [x] 第二十一章:2D相机系统(2026-01-13)
  • [x] 第二十二章:2D游戏实战案例(2026-01-13)
  • [x] 第二十三章:3D场景基础(2026-01-13)
  • [x] 第二十四章:3D节点详解(2026-01-13)
  • [x] 第二十五章:3D变换与坐标系(2026-01-13)
  • [x] 第二十六章:网格与模型导入(2026-01-13)
  • [x] 第二十七章:3D材质与着色器(2026-01-13)
  • [x] 第二十八章:3D光照系统(2026-01-13)
  • [x] 第二十九章:3D物理系统(2026-01-13)
  • [x] 第三十章:3D动画系统(2026-01-13)
  • [x] 第三十一章:3D相机系统(2026-01-13)

✅ 第一、二、三、四部分完成!

下一步

  • [ ] 第三十二章:UI系统基础(第五部分开始)

已做决策

决策日期说明
创建任务计划文件2025-01-13建立 Manus 风格的任务跟踪
按照1-53章顺序执行2025-01-13系统化写作流程

错误记录

暂无错误


详细阶段计划

第一部分:入门基础(10万字)

阶段 1.0:前言

  • 状态: ✅ complete (2026-01-13)
  • 文件: 前言.md
  • 内容:

- 为什么要学习游戏开发 - Godot引擎的独特优势 - 本书的阅读指南 - 学习路径建议

  • 需要搜索的资料:

- Godot 官方文档介绍 - Godot 社区统计数据 - 游戏开发行业趋势 - 学习资源最佳实践

阶段 1.1:第一章 - Godot引擎概述

  • 状态: ✅ complete (2026-01-13)
  • 文件: 01_Godot引擎概述.md
  • 小节数: 6个主要小节,约20个子小节
  • 需要搜索的资料:

- Godot 发展历史和版本演进 - Godot 3.x vs 4.x 对比 - Godot 与 Unity/Unreal/GameMaker 的详细对比 - Godot 开源社区统计(GitHub stars, contributors) - 官方文档、教程、工具和库列表

阶段 1.2:第二章 - 环境搭建与配置

  • 状态: ✅ complete (2026-01-13)
  • 文件: 02_环境搭建与配置.md
  • 小节数: 6个主要小节
  • 需要搜索的资料:

- Godot 系统要求(Windows/macOS/Linux) - 官方下载渠道和安装步骤 - 从源码编译指南 - 编辑器设置和最佳实践

阶段 1.3:第三章 - 用户界面详解

  • 状态: ✅ complete (2026-01-13)
  • 文件: 03_用户界面详解.md
  • 小节数: 7个主要小节
  • 需要搜索的资料:

- Godot 编辑器界面布局 - 各面板功能和操作 - 快捷键和工作流

阶段 1.4:第四章 - 第一个项目

  • 状态: ✅ complete (2026-01-13)
  • 文件: 04_第一个项目.md
  • 小节数: 6个主要小节
  • 需要搜索的资料:

- 项目创建流程 - Hello World 示例 - 项目结构解析 - 导出设置

第二部分:GDScript编程(15万字)

阶段 2.1:第五章 - GDScript基础语法

  • 状态: ✅ complete (2026-01-13)
  • 文件: 05_GDScript基础语法.md
  • 需要搜索的资料:

- GDScript 官方语法文档 - GDScript vs Python 对比 - 性能基准测试

阶段 2.2-2.8:第六章至第十二章

  • 状态: ✅ complete (2026-01-13)
  • 内容: 变量与数据类型、控制流程、函数与方法、面向对象编程、类与继承、信号系统、错误处理与调试
  • 需要搜索的资料:

- GDScript 类型系统 - OOP 在 GDScript 中的实现 - 信号系统机制 - 调试工具和方法

第三部分:2D游戏开发(20万字)

阶段 3.1-3.10:第十三章至第二十二章

  • 状态: ✅ complete (2026-01-13)
  • 内容: 2D场景系统、节点树架构、精灵与纹理、2D变换与坐标系、2D物理系统、碰撞检测、2D动画系统、TileMap与地图编辑、2D相机系统、2D游戏实战案例
  • 需要搜索的资料:

- Godot 2D 节点和系统 - 物理引擎文档 - 动画系统指南 - TileMap 工作流 - 2D相机技巧 - 完整的 2D 游戏案例

第四部分:3D游戏开发(20万字)

阶段 4.1-4.9:第二十三章至第三十一章

  • 状态: ✅ complete (2026-01-13)
  • 内容: 3D场景系统、3D节点详解、3D变换与坐标系、网格与模型导入、3D材质与着色器、3D光照系统、3D物理系统、3D动画系统、3D相机系统
  • 需要搜索的资料:

- 3D 渲染管线 - PBR 材质系统 - 全局光照(SDFGI, VoxelGI, LightmapGI) - 骨骼动画和 IK - 3D 相机控制

第五部分:用户界面(10万字)

阶段 5.1-5.5:第三十二章至第三十六章

  • 状态: pending
  • 内容: UI系统基础、控件详解、UI布局管理、主题与样式、UI动画
  • 需要搜索的资料:

- Control 节点和容器 - 布局系统(锚点、边距、容器) - Theme 系统 - UI 动画技术

第六部分:高级功能(15万字)

阶段 6.1-6.9:第三十七章至第四十五章

  • 状态: pending
  • 内容: 资源管理系统、文件系统操作、多线程与并发、网络编程基础、AI与导航系统、着色器语言入门、自定义节点、插件开发、GDExtension
  • 需要搜索的资料:

- 资源加载和缓存 - 文件系统 API - 多线程和 WorkerThreadPool - 网络协议(WebSocket, HTTP, WebRTC) - 导航网格和寻路 - Godot 着色器语言 - 插件开发指南 - GDExtension 文档

第七部分:性能优化(5万字)

阶段 7.1-7.5:第四十六章至第五十章

  • 状态: pending
  • 内容: 性能分析工具、渲染性能优化、脚本性能优化、内存管理、平台特定优化
  • 需要搜索的资料:

- 性能监视器和分析器 - Draw Call 优化 - 纹理、网格、着色器优化 - GDScript 性能技巧 - 内存管理和引用计数 - 平台特定优化策略

第八部分:项目实战(5万字)

阶段 8.1-8.3:第五十一章至第五十三章

  • 状态: pending
  • 内容: 完整2D游戏案例、完整3D游戏案例、游戏发布与部署
  • 需要搜索的资料:

- 完整的游戏项目架构 - 各平台导出指南 - 发布流程最佳实践

附录部分(10万字)

阶段 9.1-9.6:6个附录

  • 状态: pending
  • 内容:

- Godot术语表 - 常用资源下载 - 常见问题与解决方法 - GDScript快速参考 - 着色器语言参考 - 项目模板

  • 需要搜索的资料:

- Godot 官方术语定义 - 资源网站列表 - 社区 FAQ - 官方 API 参考


每章写作工作流

步骤 1:资料搜索

  • 使用 WebFetch 搜索相关资料
  • 优先搜索 Godot 官方文档
  • 收集社区教程和最佳实践
  • 收集代码示例

步骤 2:资料整理

  • 将资料保存到 findings.md
  • 提取关键信息
  • 组织成逻辑结构

步骤 3:内容写作

  • 根据目录结构写作
  • 包含理论讲解
  • 添加代码示例
  • 提供实战案例

步骤 4:验证更新

  • 检查内容准确性
  • 更新 task_plan.md 状态
  • 记录遇到的问题

当前任务

当前优先级:

下一步行动:

  1. 开始第五部分:用户界面
  2. 执行阶段 5.1(第三十二章)的资料搜索
  3. 继续写作任务

下次继续

当回到此任务时:

  1. 读取 task_plan.md
  2. 查看当前阶段状态
  3. 继续执行第五部分(用户界面)的资料搜索和写作

进度统计

已完成章节: 31章 + 前言 已完成字数: 约45万字 完成比例: 约58%(31/53章) 剩余章节: 22章 + 附录

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