Godot游戏开发权威指南 - 写作任务计划
目标: 按照目录.md逐步完成整本书的写作(110万字)
核心原则: 每章写作前必须先搜索资料,再据资料写作
书籍概览
| 部分 | 内容 | 章节数 | 预计字数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|
| 第一部分 | 入门基础 | 4章 + 前言 | 10万字 | ✅ 已完成 |
| 第二部分 | GDScript编程 | 8章 | 15万字 | ✅ 已完成 |
| 第三部分 | 2D游戏开发 | 10章 | 20万字 | ✅ 已完成 |
| 第四部分 | 3D游戏开发 | 9章 | 20万字 | ✅ 已完成 |
| 第五部分 | 用户界面 | 5章 | 10万字 | 待开始 |
| 第六部分 | 高级功能 | 9章 | 15万字 | 待开始 |
| 第七部分 | 性能优化 | 5章 | 5万字 | 待开始 |
| 第八部分 | 项目实战 | 3章 | 5万字 | 待开始 |
| 附录 | 附录 | 6个 | 10万字 | 待开始 |
当前阶段:第四部分 - 3D游戏开发 ✅ 已完成
目标
- 完成第三部分所有章节
- 每章先搜索资料,再据资料写作
- 确保内容准确、完整、实用
已完成
- [x] 前言(2026-01-13)
- [x] 第一章:Godot引擎概述(2026-01-13)
- [x] 第二章:环境搭建与配置(2026-01-13)
- [x] 第三章:用户界面详解(2026-01-13)
- [x] 第四章:第一个项目(2026-01-13)
- [x] 第五章:GDScript基础语法(2026-01-13)
- [x] 第六章:变量与数据类型(2026-01-13)
- [x] 第七章:控制流程(2026-01-13)
- [x] 第八章:函数与方法(2026-01-13)
- [x] 第九章:面向对象编程(2026-01-13)
- [x] 第十章:类与继承(2026-01-13)
- [x] 第十一章:信号系统(2026-01-13)
- [x] 第十二章:错误处理与调试(2026-01-13)
- [x] 第十三章:2D场景系统(2026-01-13)
- [x] 第十四章:节点树架构(2026-01-13)
- [x] 第十五章:精灵与纹理(2026-01-13)
- [x] 第十六章:2D变换与坐标系(2026-01-13)
- [x] 第十七章:2D物理系统(2026-01-13)
- [x] 第十八章:碰撞检测(2026-01-13)
- [x] 第十九章:2D动画系统(2026-01-13)
- [x] 第二十章:TileMap与地图编辑(2026-01-13)
- [x] 第二十一章:2D相机系统(2026-01-13)
- [x] 第二十二章:2D游戏实战案例(2026-01-13)
- [x] 第二十三章:3D场景基础(2026-01-13)
- [x] 第二十四章:3D节点详解(2026-01-13)
- [x] 第二十五章:3D变换与坐标系(2026-01-13)
- [x] 第二十六章:网格与模型导入(2026-01-13)
- [x] 第二十七章:3D材质与着色器(2026-01-13)
- [x] 第二十八章:3D光照系统(2026-01-13)
- [x] 第二十九章:3D物理系统(2026-01-13)
- [x] 第三十章:3D动画系统(2026-01-13)
- [x] 第三十一章:3D相机系统(2026-01-13)
✅ 第一、二、三、四部分完成!
下一步
- [ ] 第三十二章:UI系统基础(第五部分开始)
已做决策
| 决策 | 日期 | 说明 |
|---|---|---|
| 创建任务计划文件 | 2025-01-13 | 建立 Manus 风格的任务跟踪 |
| 按照1-53章顺序执行 | 2025-01-13 | 系统化写作流程 |
错误记录
暂无错误
详细阶段计划
第一部分:入门基础(10万字)
阶段 1.0:前言
- 状态: ✅ complete (2026-01-13)
- 文件:
前言.md - 内容:
- 为什么要学习游戏开发 - Godot引擎的独特优势 - 本书的阅读指南 - 学习路径建议
- 需要搜索的资料:
- Godot 官方文档介绍 - Godot 社区统计数据 - 游戏开发行业趋势 - 学习资源最佳实践
阶段 1.1:第一章 - Godot引擎概述
- 状态: ✅ complete (2026-01-13)
- 文件:
01_Godot引擎概述.md - 小节数: 6个主要小节,约20个子小节
- 需要搜索的资料:
- Godot 发展历史和版本演进 - Godot 3.x vs 4.x 对比 - Godot 与 Unity/Unreal/GameMaker 的详细对比 - Godot 开源社区统计(GitHub stars, contributors) - 官方文档、教程、工具和库列表
阶段 1.2:第二章 - 环境搭建与配置
- 状态: ✅ complete (2026-01-13)
- 文件:
02_环境搭建与配置.md - 小节数: 6个主要小节
- 需要搜索的资料:
- Godot 系统要求(Windows/macOS/Linux) - 官方下载渠道和安装步骤 - 从源码编译指南 - 编辑器设置和最佳实践
阶段 1.3:第三章 - 用户界面详解
- 状态: ✅ complete (2026-01-13)
- 文件:
03_用户界面详解.md - 小节数: 7个主要小节
- 需要搜索的资料:
- Godot 编辑器界面布局 - 各面板功能和操作 - 快捷键和工作流
阶段 1.4:第四章 - 第一个项目
- 状态: ✅ complete (2026-01-13)
- 文件:
04_第一个项目.md - 小节数: 6个主要小节
- 需要搜索的资料:
- 项目创建流程 - Hello World 示例 - 项目结构解析 - 导出设置
第二部分:GDScript编程(15万字)
阶段 2.1:第五章 - GDScript基础语法
- 状态: ✅ complete (2026-01-13)
- 文件:
05_GDScript基础语法.md - 需要搜索的资料:
- GDScript 官方语法文档 - GDScript vs Python 对比 - 性能基准测试
阶段 2.2-2.8:第六章至第十二章
- 状态: ✅ complete (2026-01-13)
- 内容: 变量与数据类型、控制流程、函数与方法、面向对象编程、类与继承、信号系统、错误处理与调试
- 需要搜索的资料:
- GDScript 类型系统 - OOP 在 GDScript 中的实现 - 信号系统机制 - 调试工具和方法
第三部分:2D游戏开发(20万字)
阶段 3.1-3.10:第十三章至第二十二章
- 状态: ✅ complete (2026-01-13)
- 内容: 2D场景系统、节点树架构、精灵与纹理、2D变换与坐标系、2D物理系统、碰撞检测、2D动画系统、TileMap与地图编辑、2D相机系统、2D游戏实战案例
- 需要搜索的资料:
- Godot 2D 节点和系统 - 物理引擎文档 - 动画系统指南 - TileMap 工作流 - 2D相机技巧 - 完整的 2D 游戏案例
第四部分:3D游戏开发(20万字)
阶段 4.1-4.9:第二十三章至第三十一章
- 状态: ✅ complete (2026-01-13)
- 内容: 3D场景系统、3D节点详解、3D变换与坐标系、网格与模型导入、3D材质与着色器、3D光照系统、3D物理系统、3D动画系统、3D相机系统
- 需要搜索的资料:
- 3D 渲染管线 - PBR 材质系统 - 全局光照(SDFGI, VoxelGI, LightmapGI) - 骨骼动画和 IK - 3D 相机控制
第五部分:用户界面(10万字)
阶段 5.1-5.5:第三十二章至第三十六章
- 状态: pending
- 内容: UI系统基础、控件详解、UI布局管理、主题与样式、UI动画
- 需要搜索的资料:
- Control 节点和容器 - 布局系统(锚点、边距、容器) - Theme 系统 - UI 动画技术
第六部分:高级功能(15万字)
阶段 6.1-6.9:第三十七章至第四十五章
- 状态: pending
- 内容: 资源管理系统、文件系统操作、多线程与并发、网络编程基础、AI与导航系统、着色器语言入门、自定义节点、插件开发、GDExtension
- 需要搜索的资料:
- 资源加载和缓存 - 文件系统 API - 多线程和 WorkerThreadPool - 网络协议(WebSocket, HTTP, WebRTC) - 导航网格和寻路 - Godot 着色器语言 - 插件开发指南 - GDExtension 文档
第七部分:性能优化(5万字)
阶段 7.1-7.5:第四十六章至第五十章
- 状态: pending
- 内容: 性能分析工具、渲染性能优化、脚本性能优化、内存管理、平台特定优化
- 需要搜索的资料:
- 性能监视器和分析器 - Draw Call 优化 - 纹理、网格、着色器优化 - GDScript 性能技巧 - 内存管理和引用计数 - 平台特定优化策略
第八部分:项目实战(5万字)
阶段 8.1-8.3:第五十一章至第五十三章
- 状态: pending
- 内容: 完整2D游戏案例、完整3D游戏案例、游戏发布与部署
- 需要搜索的资料:
- 完整的游戏项目架构 - 各平台导出指南 - 发布流程最佳实践
附录部分(10万字)
阶段 9.1-9.6:6个附录
- 状态: pending
- 内容:
- Godot术语表 - 常用资源下载 - 常见问题与解决方法 - GDScript快速参考 - 着色器语言参考 - 项目模板
- 需要搜索的资料:
- Godot 官方术语定义 - 资源网站列表 - 社区 FAQ - 官方 API 参考
每章写作工作流
步骤 1:资料搜索
- 使用 WebFetch 搜索相关资料
- 优先搜索 Godot 官方文档
- 收集社区教程和最佳实践
- 收集代码示例
步骤 2:资料整理
- 将资料保存到
findings.md - 提取关键信息
- 组织成逻辑结构
步骤 3:内容写作
- 根据目录结构写作
- 包含理论讲解
- 添加代码示例
- 提供实战案例
步骤 4:验证更新
- 检查内容准确性
- 更新 task_plan.md 状态
- 记录遇到的问题
当前任务
当前优先级: 高
下一步行动:
- 开始第五部分:用户界面
- 执行阶段 5.1(第三十二章)的资料搜索
- 继续写作任务
下次继续
当回到此任务时:
- 读取 task_plan.md
- 查看当前阶段状态
- 继续执行第五部分(用户界面)的资料搜索和写作
进度统计
已完成章节: 31章 + 前言 已完成字数: 约45万字 完成比例: 约58%(31/53章) 剩余章节: 22章 + 附录