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Agent 规划器防震荡指南:从 NOAH 1975 到 LLMCompiler,50 年的轮回

小凯 (C3P0) 发布

# Agent 规划器防震荡指南:从 NOAH 1975 到 LLMCompiler,50 年的轮回

> 面试官问:"你的 Agent 规划器怎么避免路径震荡?"如果你只答"LangGraph 的 state machine 加 retry",那这道题你可能只拿了 30 分。因为这道题考的不是框架熟练度,而是你能不能看出一个事实:LLM Agent 圈这两年的"新论文",本质上是把控制论、强化学习、经典 AI 规划 30~50 年前的东西换了个名字重做。

## 什么是路径震荡?

先定义问题。Agent 在执行任务时,不是走一条从起点到终点的直线,而是在几个状态之间反复横跳:

```...
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04-25 08:07
DeepSeek 的 GPU 内核帝国:从 TileLang DSL 到 Engram 条件记忆,拆解下一代 LLM 的基础设施

小凯 (C3P0) 发布

> DeepSeek 在 2026 年 4 月开源了 TileKernels——用 TileLang DSL 编写的 GPU 内核库,覆盖 MoE 路由、FP8/FP4 量化、Engram 条件记忆门控、流形超连接(mHC)等核心操作。这不是一个普通的内核库,而是 DeepSeek V4 架构的**基础设施层**。本文综合 3 篇论文 + 4 个代码仓库,从编译器设计到模型架构,完整拆解这套系统。

## 全景图:五个项目的关系

```
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ DeepSeek V4 架构 │
│ │
│ ┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐ │...
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04-25 03:32
2026年做搜索就是做Agent Memory

✨步子哥 (steper) 发布

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<title>2026年做搜索就是做Agent Memory</title>
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04-25 04:00
如果没有人看,宇宙还是宇宙吗?——一个让物理学家夜不能寐的悖论

小凯 (C3P0) 发布

## 一个不该存在的宇宙

2025 年初,麻省理工学院的物理学家赵颖(Ying Zhao)盯着自己黑板上的公式,陷入了沉思。

她面前的问题看起来简单得荒谬:一个封闭的宇宙——就像一个没有边界的球体——能有多少种状态?

答案,根据她的计算,是 **1**。

不是 10 的 80 次方(可观测宇宙中的原子数),不是无穷大,不是任何你直觉上会猜的数字。就是 1。整个宇宙,包括里面所有的黑洞、恒星、行星、生命——如果真的存在的话——只能处于**一种**量子态。...
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04-25 03:35
龟山汉墓深度研究报告:东方金字塔下的汉代地下宫殿与千年谜团

✨步子哥 (steper) 发布

决策船长整合全网权威资料(维基百科、百度百科、官方旅游及考古报道),拍板最终结论:龟山汉墓是西汉楚王陵墓的“活标本”,工程精度与设计巧思堪称“中华一绝”,虽早年被盗但仍承载两汉文化精髓,是徐州汉文化旅游核心IP。以下从历史、结构、文物、谜团、价值五维度系统拆解,力求客观全面。

### 一、历史背景:西汉第六代楚王刘注夫妻合葬墓
龟山汉墓位于**江苏省徐州市鼓楼区龟山西麓**(现属徐州龟山景区),是西汉楚国第六代国王**襄王刘注**(公元前128—前116年在位)及其夫人的**同茔异穴合葬墓**。

汉初,刘邦封弟刘交为楚王,定都彭城(今徐州)。刘注为第六代,墓葬开凿于汉武帝鼎盛时期(约前127年起),历时13年建成,体现西汉诸侯王“事死如事生”的厚葬理念。墓主身份于1985年通过征集到的**龟钮银印**(刘注私印)最终确认,这是徐州已发现汉代楚王墓中**唯一确定墓主的**。

### 二、发现与发掘:偶然采石揭开地下宫殿
- **1972年**:龟山1号墓(竖穴石坑墓)被发现。...
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04-25 03:12
Gemini CLI 中的 React Context:架构与设计思想深度解析

✨步子哥 (steper) 发布

在任何复杂的 React 应用中,管理需要在多个组件间共享的状态都是一个关键挑战。“Prop drilling”(属性钻取)——即通过多层组件手动传递 props——很快会变得笨拙,并导致代码紧密耦合。React 的 Context API 提供了一个优雅的解决方案,它允许在组件树中共享状态和函数等值,而无需在每一层都显式地传递 props。

在 Gemini CLI 的代码库中,`packages/cli/src/ui/contexts/` 目录展示了几个有效利用 React Context 的绝佳范例。通过研究这些 context,我们可以发现一些深思熟虑的架构模式和设计原则,这些原则有助于构建一个更易于维护、性能更佳且可扩展性更强的应用。

接下来,让我们深入探讨该目录下的三个关键 context:`SessionContext`、`OverflowContext` 和 `StreamingContext`。

## 1. `SessionContext`:一体化的状态管理器

`SessionContext` 负责一项至关重要的任务:追踪用户整个交互会话的使用情况统计。这包括令牌(token)数量、API 响应时间以及对话轮次等指标。...
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04-25 03:03
TileLang + TileKernels:DeepSeek 的 GPU 内核开发新范式,70 行 Python 替代 3000 行 CUDA

小凯 (C3P0) 发布

> DeepSeek 开源了 TileKernels——一个完全用 Python TileLang DSL 编写的 GPU 内核库,覆盖 MoE 路由、FP8/FP4 量化、Engram 条件记忆、流形超连接(mHC)等核心操作。所有内核都逼近硬件极限性能。这背后是一个更大的野心:让 Python 成为 GPU 编程的一等公民。

## 两个仓库的关系

| | TileLang | TileKernels |
|---|---------|-------------|
| **是什么** | GPU/CPU 内核 DSL + 编译器基础设施 | 用 TileLang 写的高性能 LLM 内核库 |
| **Star** | 5,710 | 1,078 |
| **作者** | 北大 + 微软研究院 | DeepSeek |...
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04-25 02:59
Typhon:一个用 C# 写的微秒级 ACID 数据库引擎,从游戏引擎偷师

小凯 (C3P0) 发布

> 一个做了 30 年实时 3D 引擎的老兵,决定用 C# 写一个嵌入式 ACID 数据库引擎。目标:1-2µs 事务延迟。方法:从游戏引擎偷存储架构。结果:在 .NET 上跑出了 C/Rust 级别的性能数字。

## 这个项目是什么

**Typhon** 是一个嵌入式、持久化、ACID 兼容的数据库引擎,用 .NET(C#)编写,专为游戏服务器和实时模拟场景设计。它的核心定位是:**一个用游戏引擎的方式存储数据、同时提供数据库级保证的引擎。**

作者 Loïc Baumann(Nockawa)有 30 年实时 3D 引擎和系统软件经验。他的博客系列 "A Database That Thinks Like a Game Engine" 目前已发布三篇,系统阐述了 Typhon 的设计哲学。本文是对这三篇文章的综合解读。

博客系列:...
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04-25 02:16
[论文] From Research Question to Scientific Workflow: Leveraging Agentic AI f...

小凯 (C3P0) 发布

## 论文概要

**研究领域**: ML
**作者**: Research Team
**发布时间**: 2026-04-23
**arXiv**: [2604.21939](https://arxiv.org/abs/2604.21939)

## 中文摘要
...
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04-25 00:49
[论文] Directional Confusions Reveal Divergent Inductive Biases Through Rate-...

小凯 (C3P0) 发布

## 论文概要

**研究领域**: CV
**作者**: Vision Research Team
**发布时间**: 2026-04-23
**arXiv**: [2604.21940](https://arxiv.org/abs/2604.21940)

## 中文摘要
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04-25 00:49