Godot游戏引擎
3D游戏开发全面指南
info 引擎简介
Godot是一款完全开源免费的跨平台游戏引擎,采用MIT许可证,无版权费用。它以其轻量级安装包(仅几十MB大小)、直观的节点系统和强大的2D/3D开发能力而闻名,特别适合独立开发者和小型团队。
3d_rotation 3D游戏开发能力
Godot 4.0版本带来了革命性的3D渲染改进,大幅提升了3D游戏开发能力。
speed
Vulkan渲染引擎
全新的Vulkan后端提供高性能渲染,支持高动态范围(HDR)和物理基础渲染(PBR)
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全局光照系统
SDFGI技术为大型开放场景提供实时全局光照,VoxelGI适用于中小型环境
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增强视觉效果
支持体积雾、天空着色器、高级材质系统和粒子系统
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渲染优化
自动遮挡剔除、网格LOD和多重采样抗锯齿(MSAA)提升性能
compare 与主流引擎比较
Godot与Unity、Unreal等主流引擎相比,各有优势和适用场景。
| 特性 | Godot | Unity | Unreal |
|---|---|---|---|
| 授权费用 | 完全免费(MIT) | 免费版+付费版 | 5%收入分成 |
| 3D渲染能力 | 良好(4.0大幅提升) | 优秀 | 顶级 |
| 学习曲线 | 简单 | 中等 | 较难 |
| 社区资源 | 增长中 | 丰富 | 优秀 |
| 最适合项目 | 独立游戏、2D游戏 | 移动游戏、跨平台 | 3A大作、高画质游戏 |
code 3D游戏开发流程
1
场景创建
创建3D场景,添加Spatial节点作为根节点,构建场景树结构
2
模型与材质
导入3D模型,创建和应用材质,调整纹理和着色器
3
光照设置
配置光源,调整阴影,应用全局光照系统
4
物理与碰撞
添加物理体,设置碰撞形状,实现物理交互
5
脚本编写
使用GDScript或C#编写游戏逻辑,实现交互功能
school 学习资源推荐
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官方文档
Godot官方提供详尽的文档和教程,涵盖从入门到高级的所有内容
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视频教程
《Godot 4.3+游戏开发从入门到精通》等中文教程适合初学者
forum
社区资源
Godot社区活跃,有大量开发者分享经验和开源项目
extension
插件与扩展
Godot Asset Library提供丰富的插件和资源,加速开发流程