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C# / .NET 跨平台运行调研

✨步子哥 (steper) 2026年01月11日 09:58
**C# 的 .NET Core(以及现在统一后的 .NET)可以运行在 macOS 和 Linux 上**,而且是**官方支持的跨平台运行环境**。 --- ## ✅ .NET / .NET Core 的跨平台支持 ### 支持的操作系统 .NET Core(从 .NET 5 起统一称为 **.NET**)**原生支持以下系统**: - ✅ **Windows** - ✅ **macOS** - ✅ **Linux**(Ubuntu、Debian、CentOS、Alpine、RHEL 等) 同一份 C# 代码,通常无需修改即可在这些系统上运行。 --- ## ✅ 可运行的应用类型 在 macOS / Linux 上可以运行: ### ✔ 控制台应用 ```bash dotnet run dotnet myapp.dll ``` ### ✔ Web 应用(ASP.NET Core) - Web API - MVC - Razor Pages - Minimal API > ASP.NET Core 本身就是为跨平台设计的 ### ✔ 后台服务 / 微服务 - Docker 容器 - Kubernetes - systemd 服务(Linux) - launchd(macOS) ### ✔ 工具类程序 - CLI 工具 - 自动化脚本 --- ## ❌ 不完全支持或不支持的情况 | 技术 | macOS / Linux | |----|----| | **WinForms** | ❌ 仅 Windows | | **WPF** | ❌ 仅 Windows | | **UWP / WinUI** | ❌ 仅 Windows | | **COM / Registry / Windows API** | ❌ | ✅ **跨平台 UI** 推荐: - **.NET MAUI**(跨平台桌面 + 移动) - **Avalonia UI** - **Uno Platform** --- ## ✅ 在 macOS / Linux 上的开发体验 ### 安装 .NET SDK ```bash # macOS (brew) brew install dotnet # Ubuntu sudo apt install dotnet-sdk-8.0 ``` ### 常用开发工具 - **VS Code + C# Dev Kit** - **JetBrains Rider** - **Visual Studio for Mac**(⚠ 已停止维护,不推荐) --- ## ✅ 示例:跨平台运行 ```bash dotnet new webapi -n MyApi cd MyApi dotnet run ``` 同一项目: - Windows ✅ - macOS ✅ - Linux ✅ - Docker ✅ --- ## ✅ 总结一句话 > **C# 的 .NET Core / .NET 是官方支持的跨平台框架,可在 macOS 和 Linux 上稳定运行,尤其适合 Web、API、微服务和云原生应用。** ---

讨论回复

7 条回复
✨步子哥 (steper) #1
01-11 09:59
下面我从 **定位、技术架构、跨平台能力、学习成本、适用场景** 等方面,系统性地介绍 **Avalonia UI** 和 **Uno Platform**,并在最后给出**选型建议**,方便快速决策。 --- # 一、Avalonia UI ## ✅ 基本介绍 **Avalonia UI** 是一个 **跨平台桌面 UI 框架**,专注于 **Windows / macOS / Linux**,语法和思想高度接近 **WPF**。 > ✅ 如果你会 WPF,几乎可以“无痛迁移” --- ## ✅ 支持的平台 | 平台 | 支持 | |----|----| | Windows | ✅ | | macOS | ✅ | | Linux | ✅ | | 浏览器(WebAssembly) | ✅(实验/逐步完善) | | Android / iOS | ⚠ 有社区方案,不是主力 | --- ## ✅ 技术特点 ### 1️⃣ XAML + MVVM - 使用 **XAML** - 原生支持 **MVVM** - DataBinding、Command、Styles、Templates 都很成熟 ```xml <TextBlock Text="{Binding Title}" /> <Button Content="Click" Command="{Binding SaveCommand}" /> ``` --- ### 2️⃣ 自绘引擎(跨平台一致性) - **不依赖系统原生控件** - 使用 Skia / Direct2D 渲染 - UI 在所有平台外观一致 ✅ ✅ 优点:一致性强 ❌ 缺点:不完全“原生风格” --- ### 3️⃣ WPF 开发者非常友好 - 类似: - DependencyProperty - ControlTemplate - ResourceDictionary - 可以迁移大量 WPF 思想和代码 --- ## ✅ 优点 & 缺点 ### ✅ 优点 - ✅ 学习成本低(WPF 开发者) - ✅ 桌面端体验好 - ✅ 开源、社区活跃 - ✅ Linux 支持非常好 ### ❌ 缺点 - ❌ 移动端支持弱 - ❌ Web 端仍在完善 - ❌ 商业控件生态不如 WPF / Uno --- ## ✅ 适合场景 - 桌面软件(跨平台) - 工具类 / IDE / 管理软件 - 从 WPF 迁移到跨平台 --- # 二、Uno Platform ## ✅ 基本介绍 **Uno Platform** 是一个 **“一次编写,多端运行”** 的 UI 平台,**以 WinUI / UWP 为核心模型**。 > ✅ 如果你熟悉 UWP / WinUI / Windows App SDK,非常适合 --- ## ✅ 支持的平台 | 平台 | 支持 | |----|----| | Windows (WinUI) | ✅ | | macOS | ✅ | | Linux | ✅ | | iOS | ✅ | | Android | ✅ | | WebAssembly | ✅ | ✅ **真正意义的全平台** --- ## ✅ 技术特点 ### 1️⃣ WinUI / UWP API - 使用 **XAML(WinUI 风格)** - API 和 Windows 平台高度一致 ```xml <Button Content="Save" Command="{Binding SaveCommand}" /> ``` --- ### 2️⃣ 原生控件(非自绘) - iOS → UIKit - Android → Android Views - Web → HTML / CSS - Desktop → Skia / native ✅ 平台体验更“原生” --- ### 3️⃣ 与微软生态高度兼容 - 支持: - WinUI 3 - Windows App SDK - Windows API(部分) --- ## ✅ 优点 & 缺点 ### ✅ 优点 - ✅ 覆盖平台最广 - ✅ UI 更接近原生体验 - ✅ 可直接复用 WinUI / UWP 代码 - ✅ 非常适合移动端 + 桌面 + Web ### ❌ 缺点 - ❌ 学习成本较高 - ❌ 抽象层复杂,调试难度大 - ❌ 桌面 Linux/macOS 成熟度略逊 Avalonia --- ## ✅ 适合场景 - 全平台产品(桌面 + 移动 + Web) - 原 UWP / WinUI 项目迁移 - 企业级应用、长期产品 --- # 三、Avalonia vs Uno 对比速览 | 对比项 | Avalonia UI | Uno Platform | |----|----|----| | 核心定位 | 跨平台桌面 | 真 · 全平台 | | 技术风格 | WPF | WinUI / UWP | | UI 渲染 | 自绘 | 原生控件 | | Linux 支持 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | | 移动端支持 | ⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | | WebAssembly | ⚠ | ✅ | | 学习成本 | 低 | 中~高 | | 社区成熟度 | 高 | 中高 | --- # 四、如何选择?(直接结论) ### ✅ 选 **Avalonia UI** 如果: - 你主要做 **桌面应用** - 你熟悉 **WPF** - 需要 **macOS / Linux 支持** - 不关心移动端 👉 **80% 桌面跨平台项目首选** --- ### ✅ 选 **Uno Platform** 如果: - 你需要 **桌面 + 手机 + Web** - 你有 **UWP / WinUI** 经验 - 希望 UI 更“原生” - 项目生命周期长、规模大 👉 **企业级全平台产品首选** --- ## ✅ 一句话总结 > **Avalonia = WPF 跨平台桌面之王** > **Uno = WinUI 全平台解决方案** ---
✨步子哥 (steper) #2
01-11 10:01
**Uno Platform 在 Windows 11 上的安装体验是目前跨平台 .NET UI 框架里做得最好的之一**。下面给你一套**官方推荐、稳定、少踩坑**的安装流程,适合 **Win 11 + 新项目**。 > ✅ 以下步骤适用于 **2026 年初**、**Uno Platform 5.x + .NET 9** 的主流组合 --- # 一、整体安装流程概览(先看这个) 在 Windows 11 上安装 Uno Platform,**推荐顺序是**: 1. ✅ 安装 **Visual Studio 2022** 2. ✅ 安装 **.NET SDK(8 / 9)** 3. ✅ 安装 **Uno Platform 扩展** 4. ✅ 运行 **uno-check(关键步骤)** 5. ✅ 创建并运行第一个 Uno 项目 --- # 二、步骤 1:安装 Visual Studio 2022(必选) ### ✅ 推荐版本 - **Visual Studio 2022** - 版本要求:**17.12 或以上**(支持 .NET 9) ### ✅ 必选工作负载(非常重要) 在 VS Installer 中勾选: ✅ **.NET 桌面开发** ✅ **使用 .NET 的移动开发** ✅ **ASP.NET 和 Web 开发** > Uno 会用到桌面、WebAssembly、Android/iOS 的工具链 📌 Android / iOS 即使暂时不用,也建议先装,后面省事 官方说明:Visual Studio 与 .NET 版本对应关系 ([learn.microsoft.com](https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/install/windows?utm_source=openai)) --- # 三、步骤 2:安装 .NET SDK ### ✅ 推荐安装 - **.NET 8(LTS)** - **.NET 9(Current)** 可以同时安装,互不冲突。 > Uno Platform 当前模板和 Skia Desktop / WASM 都已支持 .NET 9 ([platform.uno](https://platform.uno/docs/articles/getting-started/requirements.html?utm_source=openai)) --- # 四、步骤 3:安装 Uno Platform 扩展 ### 在 Visual Studio 中: 1. 打开 **Extensions → Manage Extensions** 2. 搜索 **Uno Platform** 3. 安装: - ✅ **Uno Platform** 4. 重启 Visual Studio 这一步会提供: - 项目模板 - XAML 编辑支持 - 平台配置向导 官方说明 ([platform.uno](https://platform.uno/docs/articles/get-started.html?utm_source=openai)) --- # 五、步骤 4:运行 uno-check(⚠️ 最关键) > **uno-check 是 Uno Platform 的“环境医生”** > 会自动检测并安装你缺失的 SDK、工具、模拟器 ### ✅ 安装 uno-check ```powershell dotnet tool install -g uno.check ``` 或更新: ```powershell dotnet tool update -g uno.check ``` ### ✅ 运行检查 ```powershell uno-check ``` 你会看到类似: - ✅ .NET SDK - ✅ Visual Studio Workloads - ❌ Android SDK(可自动修复) - ❌ WebAssembly Tools 👉 **一路选择 `Y` 让它自动修复即可** 官方文档 ([platform.uno](https://platform.uno/docs/articles/external/uno.check/doc/using-uno-check.html?utm_source=openai)) --- # 六、步骤 5:创建你的第一个 Uno 项目(推荐方式) ## ✅ 方式一:Visual Studio(最简单) 1. **Create a new project** 2. 搜索:`Uno Platform App` 3. 选择 **Recommended** 4. 选择平台(建议): - ✅ Skia Desktop(Windows / Linux / macOS) - ✅ WebAssembly - ✅ Windows App SDK 5. 创建并运行 --- ## ✅ 方式二:命令行(更灵活) ```bash dotnet new unoapp -n MyUnoApp cd MyUnoApp dotnet run -f net9.0-desktop ``` 模板说明 ([platform.uno](https://platform.uno/docs/articles/getting-started/wizard/using-wizard.html?utm_source=openai)) --- # 七、你现在已经能做什么? ✅ 在 Windows 11 上运行 Uno 应用 ✅ 同一项目可运行: - Windows(WinUI / Skia) - Linux / macOS(Skia) - Web(WebAssembly) - Android / iOS(后续) ✅ 使用: - XAML - MVVM - WinUI API - CommunityToolkit --- # 八、常见新手建议(少踩坑) ✅ **先从 Skia Desktop + Windows 开始** ✅ **不要一开始就全平台编译** ✅ **uno-check 报错一定要修完再写代码** ✅ **升级 Uno / .NET 用 global.json 控制** --- ## ✅ 一句话总结 > **在 Windows 11 上安装 Uno Platform 的正确姿势是: Visual Studio + .NET SDK + Uno 扩展 + uno-check,一次到位。** --- --- Learn more: 1. [Install .NET on Windows - .NET | Microsoft Learn](https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/install/windows?utm_source=openai) 2. [Supported platforms](https://platform.uno/docs/articles/getting-started/requirements.html?utm_source=openai) 3. [Quick Start](https://platform.uno/docs/articles/get-started.html?utm_source=openai) 4. [Setup your environment with uno-check](https://platform.uno/docs/articles/external/uno.check/doc/using-uno-check.html?utm_source=openai) 5. [The Uno Platform Solution Template](https://platform.uno/docs/articles/getting-started/wizard/using-wizard.html?utm_source=openai)
✨步子哥 (steper) #3
01-11 10:24
> **完全可以用 C# / .NET 做跨平台网络服务器, 而且不需要 IIS,也不必使用 ASP.NET。** 下面我按 **“通信模型”** 来系统介绍 **主流、成熟、开源** 的选择,并附上**适用场景 + 选型建议**。 --- # 一、最底层:Socket / 网络基础(完全不依赖 Web) > ✅ **最自由、性能最高** > ❌ 需要你自己处理协议、并发、心跳、断线 --- ## 1️⃣ System.Net.Sockets(官方) ### ✅ 特点 - .NET 内置 - TCP / UDP / Unix Socket - 真 · 跨平台(Win / Linux / macOS) ### ✅ 适合 - 自定义协议 - 游戏服务器 - IoT / 设备通信 - 高性能长连接 ### ✅ 示例 ```csharp var listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 9000); listener.Start(); while (true) { var client = await listener.AcceptTcpClientAsync(); _ = Task.Run(() => Handle(client)); } ``` ✅ 优点:零依赖 ❌ 缺点:你要造很多轮子 --- ## 2️⃣ DotNetty(Netty 的 .NET 版本) 📌 **非常值得推荐** ### ✅ 特点 - 事件驱动 - 高性能 - Pipeline / Channel 模型 - TCP / UDP / WebSocket - 广泛用于游戏 / IM / 中间件 ### ✅ 项目 - GitHub:Azure/DotNetty - Apache Netty 的 .NET 移植 ### ✅ 适合 - 高并发长连接 - 游戏服务器 - 自定义协议服务端 --- # 二、中间层:RPC / 消息通信(不走 HTTP) --- ## 3️⃣ gRPC(不等于 ASP.NET) > ⚠️ 很多人误解:gRPC ≠ ASP.NET ### ✅ 特点 - HTTP/2 + Protobuf - 强类型 - 高性能 - 多语言互通 ### ✅ 实现方式 - ✅ **Grpc.Core(原生)** - ✅ **gRPC over Kestrel(可不使用 IIS)** 👉 **不依赖 IIS,Linux 直接运行** ### ✅ 适合 - 微服务 - 内部服务通信 - 跨语言系统 --- ## 4️⃣ MagicOnion(强烈推荐) 📌 **gRPC + C# 极致体验** ### ✅ 特点 - 基于 gRPC - 像写接口一样写 RPC - 支持 Streaming / 双向流 - Unity / 游戏后端常用 ### ✅ 示例 ```csharp public interface IChatService : IService<IChatService> { UnaryResult<string> HelloAsync(string name); } ``` ✅ 非 Web ✅ 高性能 ✅ 跨平台 --- # 三、消息 / Actor 模型(服务器架构级) --- ## 5️⃣ Akka.NET ### ✅ 特点 - Actor 模型 - 分布式 - 容错 / 监督树 - 消息驱动 ### ✅ 适合 - 状态复杂的服务器 - 分布式系统 - 游戏 / 金融 / IoT 📌 学习成本较高,但**非常稳** --- ## 6️⃣ Orleans(Virtual Actor) ### ✅ 特点 - Actor 抽象 - 自动分布式 - 无需关心节点 ### ✅ 适合 - 云原生 - 状态服务 - MMO / 实时系统 ✅ 完全不需要 IIS ✅ 运行在 Linux --- # 四、轻量级 HTTP / TCP Server(不算 ASP.NET) --- ## 7️⃣ Kestrel(独立使用) > ✅ ASP.NET Core 的 Web Server > ❌ 你**不需要用 ASP.NET** ### ✅ 特点 - 高性能 - 可裸用 - HTTP / WebSocket ```csharp var host = Host.CreateDefaultBuilder() .ConfigureWebHostDefaults(web => { web.UseKestrel(); web.Configure(app => { app.Run(async ctx => { await ctx.Response.WriteAsync("Hello"); }); }); }) .Build(); await host.RunAsync(); ``` ✅ 不依赖 IIS ✅ Linux / Docker 常用 --- # 五、专门领域框架 --- ## 8️⃣ SuperSocket ### ✅ 特点 - TCP / UDP / WebSocket - 插件式协议解析 - 很适合自定义协议 ### ✅ 适合 - 设备接入 - 游戏服务端 - 长连接通信 --- ## 9️⃣ Bedrock Framework(微软) ### ✅ 特点 - System.IO.Pipelines - 高性能网络抽象 - 用于基础设施 ✅ 非 Web ✅ 跨平台 --- # 六、快速选型表(直接看这个) | 需求 | 推荐框架 | |----|----| | 原始 TCP / UDP | System.Net.Sockets | | 高并发长连接 | **DotNetty** | | RPC / 微服务 | **gRPC / MagicOnion** | | 游戏服务器 | **DotNetty / MagicOnion / Akka.NET** | | 状态复杂系统 | **Orleans / Akka.NET** | | 设备 / 协议服务器 | **SuperSocket** | | HTTP 但不要 ASP.NET | **Kestrel 裸用** | --- # 七、我的直接建议(经验之谈) 如果你告诉我一句话的目标,我可以直接给你**最优解**: ### ✅ 通用推荐 - **自定义协议 / 长连接** → **DotNetty** - **RPC / 内部服务** → **MagicOnion** - **状态型服务器 / 分布式** → **Orleans** --- ## ✅ 一句话总结 > **C# / .NET 不依赖 IIS、不使用 ASP.NET, 依然可以构建高性能、跨平台、生产级服务器程序。** ---
✨步子哥 (steper) #4
01-11 10:59
# 一、一句话先给结论(给忙的人) > **Orleans = 为云和业务而生的“分布式状态抽象”** > **Akka.NET = 为并发与控制而生的“通用 Actor 系统”** 如果你记住这句话,后面所有差异都会变得合理。 --- # 二、设计哲学(这是根本差异) ## Orleans:Virtual Actor(“假装没有服务器”) ### 核心思想 > **Actor 永远存在,不关心它在哪个节点** - 不需要你管理: - Actor 生命周期 - Actor 分布 - Actor 激活 / 迁移 - 你只关心:**业务逻辑 + 状态** 📌 Orleans 把 **分布式系统问题“藏起来”** --- ## Akka.NET:Actor Model(“你在控制一个系统”) ### 核心思想 > **你明确知道 Actor 在哪、怎么活、怎么死** - 你要关心: - Actor 创建 / 停止 - Actor 层级(父子) - Actor 监督策略 - 分布式是**显式能力** 📌 Akka 把 **并发和分布式能力“交给你”** --- ## ✅ 第一性结论 | 问题 | Orleans | Akka.NET | |----|----|----| | 目标 | 简化分布式业务 | 控制复杂并发系统 | | 抽象层级 | 非常高 | 非常低 | | 心智负担 | 小 | 大 | --- # 三、编程模型对比(写代码的感觉) --- ## 1️⃣ Actor 定义方式 ### Orleans(接口即 Actor) ```csharp public interface IUserGrain : IGrainWithStringKey { Task AddScore(int value); Task<int> GetScore(); } ``` ```csharp public class UserGrain : Grain, IUserGrain { private int _score; public Task AddScore(int value) { _score += value; return Task.CompletedTask; } } ``` ✅ 像写普通业务类 ✅ 没有消息类型 ✅ 没有 Receive / Context --- ### Akka.NET(显式消息) ```csharp public record AddScore(int Value); public record GetScore(); public class UserActor : ReceiveActor { private int _score; public UserActor() { Receive<AddScore>(msg => _score += msg.Value); Receive<GetScore>(_ => Sender.Tell(_score)); } } ``` ✅ 显式并发模型 ✅ 消息是第一公民 ✅ 强控制力 --- ## ✅ 编程体验结论 | | Orleans | Akka.NET | |----|----|----| | 写法 | 接近普通 C# | 函数式 / 消息驱动 | | 可读性 | 高 | 中 | | 灵活性 | 中 | 极高 | --- # 四、状态管理(最关键差异) --- ## Orleans:状态是“理所当然”的 ### 特点 - Actor **天然有状态** - 单线程执行(无需锁) - 状态可: - 内存 - Redis - SQL - Cosmos DB ```csharp public class UserGrain : Grain<UserState> { public async Task AddScore(int v) { State.Score += v; await WriteStateAsync(); } } ``` ✅ 自动序列化 ✅ 自动恢复 ✅ 自动重试 --- ## Akka.NET:状态是“你要自己管的” ### 特点 - Actor 本身是无状态抽象 - 状态在内存 - **持久化是显式选择** ```csharp public class UserActor : ReceivePersistentActor { public override string PersistenceId => "user-1"; private int _score; public UserActor() { Command<AddScore>(cmd => { Persist(cmd, e => _score += e.Value); }); } } ``` ✅ Event Sourcing ✅ CQRS ❌ 成本高 --- ## ✅ 状态模型结论 | | Orleans | Akka.NET | |----|----|----| | 默认状态 | ✅ | ❌ | | 持久化 | 简单 | 复杂 | | 事件溯源 | ❌ | ✅ | | 业务状态 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | --- # 五、分布式与伸缩能力 --- ## Orleans:透明分布式 - Actor 自动分布 - 自动迁移 - 自动负载均衡 - 自动重启 你只写: ```csharp var user = grainFactory.GetGrain<IUserGrain>("42"); await user.AddScore(10); ``` ✅ 不关心: - 在哪台机器 - 是否迁移 - 是否重启 --- ## Akka.NET:显式分布式 - Akka.Cluster - Akka.Remote - Akka.Sharding ```csharp ClusterSharding.Get(system).Start( typeName: "User", entityProps: Props.Create<UserActor>(), settings: ClusterShardingSettings.Create(system), extractEntityId: ... ); ``` ✅ 极强控制 ❌ 配置复杂 ❌ 心智负担大 --- ## ✅ 分布式结论 | | Orleans | Akka.NET | |----|----|----| | 自动扩缩容 | ✅ | ❌ | | 位置透明 | ✅ | ❌ | | 手动控制 | ❌ | ✅ | --- # 六、容错与恢复模型 --- ## Orleans - Actor 崩溃 → 自动重建 - 状态自动恢复 - 调用方无感知(大多数情况) ✅ **“服务级容错”** --- ## Akka.NET - Supervision Tree - Restart / Resume / Stop - 明确策略 ✅ **“系统级容错”** --- # 七、性能与延迟 ### 延迟 - **Akka.NET**:更低(少一层抽象) - **Orleans**:稍高(虚拟化层) ### 吞吐 - 两者都非常高 - Orleans 在 **状态密集型** 场景更稳 - Akka 在 **消息风暴 / 流处理** 更强 📌 大多数业务瓶颈不在 Actor 框架 --- # 八、运维与部署成本(现实世界) --- ## Orleans ✅ Kubernetes / 云原生 ✅ 少配置 ✅ 自动恢复 ✅ 易监控 👉 **适合小团队** --- ## Akka.NET ❌ 配置复杂 ❌ 调试难 ✅ 强可控 ✅ 高可定制 👉 **适合平台级团队** --- # 九、真实应用场景对比 --- ## ✅ Orleans 最适合 - 游戏服务器(角色 / 房间 / 匹配) - IoT 设备管理 - 用户会话 / 状态服务 - 实时业务系统 - SaaS 后端 📌 **状态 = 核心** --- ## ✅ Akka.NET 最适合 - 分布式计算引擎 - 金融交易系统 - 实时流处理 - 自定义调度系统 - 中间件 / 基础设施 📌 **并发控制 = 核心** --- # 十、最终选型决策表(非常实用) | 问题 | 选谁 | |----|----| | 我要快速做一个分布式服务 | **Orleans** | | 我的系统状态非常复杂 | **Orleans** | | 我需要 Event Sourcing | **Akka.NET** | | 我需要精细控制 Actor 生命周期 | **Akka.NET** | | 小团队 / 快上线 | **Orleans** | | 架构团队 / 平台级 | **Akka.NET** | --- # ✅ 最终一句话总结 > **Orleans 是“为业务服务的分布式状态引擎”** > **Akka.NET 是“为工程师服务的并发与分布式工具箱”** ---
✨步子哥 (steper) #5
01-11 11:07
# 一、聊天室业务需求(统一定义) 我们先定义**完全一样的业务语义**,否则对比没有意义。 ### ✅ 聊天室需求 - 多个聊天室(Room) - 多个用户(User) - 用户可: - 加入房间 - 发送消息 - 离开房间 - 房间负责: - 维护在线用户 - 广播消息 --- # 二、Orleans 方案(Virtual Actor 思维) --- ## 1️⃣ Orleans Grain 设计(核心) ### Grain 职责拆分(非常重要) | Grain | Key | 职责 | |----|----|----| | `ChatRoomGrain` | RoomId | 房间状态、广播 | | `UserGrain` | UserId | 用户状态、回调 | | `IChatClient` | Observer | 推送消息 | 📌 **一个 Grain = 一个“业务实体”** --- ## 2️⃣ Grain 接口定义 ### IChatRoomGrain ```csharp public interface IChatRoomGrain : IGrainWithStringKey { Task Join(string userId); Task Leave(string userId); Task SendMessage(string userId, string message); } ``` --- ### IUserGrain ```csharp public interface IUserGrain : IGrainWithStringKey { Task ReceiveMessage(string roomId, string userId, string message); } ``` --- ## 3️⃣ ChatRoomGrain 实现 ```csharp public class ChatRoomGrain : Grain { private readonly HashSet<string> _users = new(); public async Task Join(string userId) { _users.Add(userId); await Broadcast("System", $"{userId} joined the room"); } public async Task Leave(string userId) { _users.Remove(userId); await Broadcast("System", $"{userId} left the room"); } public async Task SendMessage(string userId, string message) { await Broadcast(userId, message); } private async Task Broadcast(string from, string message) { foreach (var userId in _users) { var user = GrainFactory.GetGrain<IUserGrain>(userId); await user.ReceiveMessage(this.GetPrimaryKeyString(), from, message); } } } ``` ✅ 单线程 ✅ 无锁 ✅ 不关心分布式 --- ## 4️⃣ UserGrain(客户端桥梁) ```csharp public class UserGrain : Grain, IUserGrain { public Task ReceiveMessage(string roomId, string userId, string message) { Console.WriteLine($"[{roomId}] {userId}: {message}"); return Task.CompletedTask; } } ``` --- ## ✅ Orleans 实现特点总结 - **没有任何并发控制代码** - **没有节点 / 进程概念** - Grain = 房间 / 用户 - 天然支持分布式、扩容、恢复 --- # 三、Akka.NET 方案(Actor 模型) --- ## 1️⃣ Actor 设计 | Actor | 职责 | |----|----| | `ChatRoomActor` | 房间 | | `UserActor` | 用户 | | `ChatSystemActor` | 路由 / 管理 | 📌 **Actor 是运行时实体,不是业务抽象** --- ## 2️⃣ 消息定义(显式) ```csharp public record Join(string UserId); public record Leave(string UserId); public record Chat(string UserId, string Message); public record Deliver(string RoomId, string From, string Message); ``` --- ## 3️⃣ ChatRoomActor ```csharp public class ChatRoomActor : ReceiveActor { private readonly HashSet<IActorRef> _users = new(); public ChatRoomActor() { Receive<Join>(msg => _users.Add(Sender)); Receive<Leave>(msg => _users.Remove(Sender)); Receive<Chat>(msg => { foreach (var user in _users) { user.Tell(new Deliver(Self.Path.Name, msg.UserId, msg.Message)); } }); } } ``` --- ## 4️⃣ UserActor ```csharp public class UserActor : ReceiveActor { public UserActor() { Receive<Deliver>(msg => { Console.WriteLine($"[{msg.RoomId}] {msg.From}: {msg.Message}"); }); } } ``` --- ## ✅ Akka.NET 实现特点总结 - 显式消息 - 显式 ActorRef - 生命周期你负责 - 分布式要额外配置(Cluster / Sharding) --- # 四、核心差异直观对比(聊天室角度) | 维度 | Orleans | Akka.NET | |----|----|----| | 房间表示 | `ChatRoomGrain` | `ChatRoomActor` | | 用户定位 | `GetGrain(userId)` | `ActorRef` | | 并发 | 自动串行 | Actor Mailbox | | 分布式 | 透明 | 显式 | | 扩容 | 自动 | 手动 | | 心智负担 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | --- # 五、生产级 Orleans Grain 模型设计(重点) > 下面这个模型,**可以直接用于真实项目** --- ## ✅ 推荐 Grain 拆分 ``` ChatRoomGrain (RoomId) ├─ State: OnlineUsers ├─ Broadcast logic └─ No client state UserSessionGrain (SessionId) ├─ Connection ├─ Observer └─ 临时状态 UserProfileGrain (UserId) ├─ 用户信息 └─ 持久化状态 ``` 📌 **不要让一个 Grain 既有业务状态又有连接状态** --- ## ✅ Observer(推送到客户端) ```csharp public interface IChatClient : IGrainObserver { void OnMessage(string roomId, string from, string message); } ``` Room Grain 保存 Observer 引用,支持: - WebSocket - TCP - gRPC --- ## ✅ 状态持久化建议 | 状态 | 存储 | |----|----| | 房间成员 | 内存 | | 聊天记录 | Event / DB | | 用户资料 | SQL / Redis | | 会话状态 | 内存 | --- # 六、什么时候 Orleans 会“碾压” Akka? ✅ 房间数量巨大(百万级) ✅ 用户动态上下线 ✅ 状态频繁变化 ✅ 云 / K8s --- # 七、一句话终极总结 > **用 Orleans,你是在“建聊天室业务”; 用 Akka.NET,你是在“造聊天室引擎”。** ---
✨步子哥 (steper) #6
01-11 14:17
**Uno Platform 上比较流行、质量高、适合学习的开源项目清单**,并按「学习目的」来分类,方便你快速上手。 --- ## ✅ 官方 & 半官方(**最推荐先看**) ### ⭐ 1️⃣ Uno Platform 官方示例(必看) **仓库:** `unoplatform/uno`、`unoplatform/Uno.Samples` **你能学到:** - Uno 的 **整体项目结构** - 多平台(Windows / Android / iOS / WebAssembly / Skia)的差异 - XAML + C# 的标准写法 - WinUI / UWP API 在 Uno 中的实现方式 👉 重点看: - `Uno.UI.Samples` - `Uno.WinUI.Skia.Samples` - WebAssembly 示例 > ✅ **相当于 Uno 的 “官方教科书”** --- ### ⭐ 2️⃣ Uno.Extensions 示例 **仓库:** `unoplatform/uno.extensions` **你能学到:** - **MVVM / Reactive / DI / Navigation** - 状态管理(类似 Redux / Riverpod) - 架构级用法(中大型项目) > ✅ 如果你关心 **工程化、可维护性**,这是必学 --- ## ✅ 真正的「完整 App 级别」项目 ### ⭐ 3️⃣ ToDo / Note 类示例(Uno 官方 & 社区) 常见名字: - `UnoTodo` - `UnoNotes` - `Uno.Extensions.Todo` **你能学到:** - 真实业务逻辑 - 页面导航 - 数据绑定 + 状态管理 - 跨平台 UI 复用 > ✅ **非常适合从 Android/Flutter 转过来的人** --- ### ⭐ 4️⃣ Commerce / Dashboard 示例 Uno 官方偶尔会发布: - 电商 Demo - Dashboard / Charts Demo **你能学到:** - 复杂布局(Grid / Adaptive UI) - 响应式设计 - 多分辨率 / 多平台适配 --- ## ✅ 社区比较有价值的项目 ### ⭐ 5️⃣ Uno Calculator / Gallery 类项目 **关键词搜索:** - `uno calculator` - `uno gallery` - `uno sample app` **你能学到:** - 基础控件 - 命令绑定 - XAML 写法细节 --- ### ⭐ 6️⃣ Skia-only 桌面项目 关键词: - `Uno.WinUI.Skia` - `Uno + Skia` **适合你如果:** - 做 **跨平台桌面(Windows / macOS / Linux)** - 不关心 iOS / Android --- ## ✅ 如果你有 Android / Flutter / React 背景 ### 对照学习建议 | 你熟悉的技术 | Uno 中对应 | |--------------|-----------| | Android XML | XAML | | ViewModel | MVVM | | LiveData | Observable / Reactive | | Navigation Component | Uno.Extensions.Navigation | | Flutter Provider | Uno.Extensions.Reactive | | React State | Uno Reactive State | --- ## ✅ 学习路径建议(强烈推荐) ### 🔰 新手 7 步路线 1. ✅ Uno.UI.Samples(只看 XAML + 页面) 2. ✅ UnoTodo / Notes 示例 3. ✅ Uno.Extensions 示例(MVVM + DI) 4. ✅ WebAssembly 示例(看 Uno 的优势) 5. ✅ Skia 示例(桌面端) 6. ✅ 改一个示例(加页面 / 加状态) 7. ✅ 自己建项目 --- ## ✅ 总结一句话 > **学习 Uno Platform,优先看官方 Samples + Uno.Extensions,再看社区完整 App。**
✨步子哥 (steper) #7
01-11 14:18
下面我用 **“从编译 → 运行 → 部署”** 的角度,把 **Uno Platform 的 WebAssembly(WASM)运行与部署机制**一次讲清楚,并顺便和 **传统前端 / Blazor / Flutter Web** 做个对比,帮助你建立正确心智模型。 --- # ✅ 一句话总览 > **Uno WebAssembly = C# / WinUI → 编译成 .NET WASM → 在浏览器里跑 → 静态站点部署** **没有服务器渲染、没有 Node 运行时、也不需要特殊后端。** --- # 🧠 核心运行原理(先理解这个) ### Uno WASM 的本质是: ``` 你的 C# / XAML ↓ .NET Runtime (WebAssembly) ↓ 浏览器 WASM 虚拟机 ↓ HTML5 Canvas / DOM ``` ✅ 浏览器中运行的是: - **.wasm 文件** - **.dll(.NET 程序集)** - **JavaScript 引导代码** - **HTML + CSS** ✅ UI 渲染方式: - 主要走 **Canvas(Skia)** - 部分平台 API 会桥接到 **DOM / JS** --- # 🏗️ 构建流程(开发时) ## 1️⃣ 创建 Uno WASM 项目 ```bash dotnet new unoapp ``` 生成结构(简化): ``` MyApp/ ├─ MyApp/ │ ├─ MainPage.xaml │ ├─ App.xaml ├─ MyApp.Wasm/ │ ├─ index.html │ ├─ Program.cs ``` 👉 **`MyApp.Wasm` 就是 WebAssembly 入口项目** --- ## 2️⃣ 本地运行(开发阶段) ```bash dotnet run --project MyApp.Wasm ``` 内部发生了什么: 1. C# → IL → WASM 2. 启动本地开发服务器 3. 浏览器加载: - `index.html` - `dotnet.wasm` - `MyApp.dll` 4. Uno UI 初始化 → 渲染到 Canvas ✅ 类似: - Blazor WASM - Flutter Web(CanvasKit 模式) --- # 📦 发布构建(关键) ## 3️⃣ 发布 WebAssembly ```bash dotnet publish MyApp.Wasm -c Release ``` 输出目录(非常重要): ``` bin/Release/netX.Y/browser-wasm/publish/wwwroot/ ├─ index.html ├─ dotnet.wasm ├─ *.dll ├─ *.js ├─ *.json ``` 👉 **整个 `wwwroot` 是一个“纯静态网站”** --- # 🚀 部署方式(非常简单) ## ✅ Uno WASM = 静态站点 你可以部署到: | 平台 | 可行 | |----|----| | GitHub Pages | ✅ | | Azure Static Web Apps | ✅ | | Azure Blob Static Website | ✅ | | Netlify | ✅ | | Vercel | ✅ | | Nginx / Apache | ✅ | | CDN | ✅ | **不需要:** - ASP.NET Server - Node.js - Docker(除非你想) --- ## 示例:Nginx ```nginx server { location / { root /var/www/uno; index index.html; } } ``` 把 `wwwroot` 内容复制进去即可 ✅ --- # 🌐 访问流程(用户视角) ``` 浏览器访问 URL ↓ 下载 index.html ↓ 加载 dotnet.wasm + dll ↓ Uno App 启动 ↓ UI 显示 ``` ⚠️ 首次加载比传统 Web 大(WASM 特性) --- # 🧩 与 Blazor / Flutter Web 对比 | 特性 | Uno WASM | Blazor WASM | Flutter Web | |----|----|----|----| | UI 技术 | WinUI / XAML | Razor | Widget | | 运行时 | .NET WASM | .NET WASM | Dart WASM | | 渲染 | Canvas / Skia | DOM | CanvasKit | | 代码复用 | **100%(和桌面/移动)** | Web 优先 | Flutter 体系 | | 部署 | 静态 | 静态 | 静态 | ✅ **Uno 最大优势:** > **同一套 WinUI UI + C# 业务逻辑,直接跑在浏览器** --- # ⚠️ 实际项目中要注意的点 ## 1️⃣ 首屏体积 - WASM + .NET Runtime 较大 - 需开启: - AOT(可选) - IL trimming - gzip / brotli ## 2️⃣ 浏览器限制 - 无多线程(部分浏览器) - 文件系统、设备 API 受限 - 必须 async 思维 ## 3️⃣ JS 互操作 - 可用 `IJSRuntime` - Uno 提供 JS interop 封装 --- # ✅ 适合用 Uno WASM 的场景 ✅ 企业后台 ✅ 内部系统 ✅ 工具型应用 ✅ 跨平台统一 UI(桌面 + Web) ✅ 从 WPF / UWP / WinUI 迁移到 Web ❌ 不适合: - SEO 重度页面 - 超轻量首屏页面 - 高交互动画 Web 游戏(除非你接受体积) --- # ✅ 总结一句话 > **Uno WebAssembly 是“把完整的 .NET + WinUI 应用,原样搬进浏览器”,部署就是一个静态站点。** ---