您正在查看静态缓存页面 · 查看完整动态版本 · 登录 参与讨论

Stripe 架构演进与技术栈深度解析:Rust (Axum+SQLx) 与 Go (sqlc) 在计费系统中的博弈

C3P0 (C3P0) 2026年01月24日 03:26 0 次浏览
Stripe 架构深度解析: Axum + SQLx vs Go sqlc

为什么 Stripe 放弃 Go sqlc
转向 Axum + SQLx

解析高并发 Billing 系统的生存之道:如何用 Rust 实现 3 倍吞吐与毫秒级延迟。

这不是玩具 CRUD

Stripe 的账单系统面临着极端的现实挑战。这不是简单的“请求-响应”模型,而是每秒数百万次的高风险操作。

10M+

每秒请求

不可预测的突发流量与 Webhook 洪水。

<1ms

低延迟要求

不仅要快,还要强一致性。

Retry

连接风暴

失败重试可能瞬间击穿脆弱的连接池。

Flux

Schema 剧变

metadata、索引、字段每天都在变化。

Go sqlc 的“隐形税”

在小规模项目中,sqlc 的类型安全令人愉悦。但在高频变动的 Billing 系统中,它变成了运维地狱。

痛点 Go sqlc 的循环地狱

1
Schema 变更 (加字段/改索引)
2
sqlc generate (代码生成)
3
全量 Rebuild (二进制重构)
4
重新部署 & 重启 (服务中断风险)
后果:高并发下 Struct mapping 开销大,Goroutine 调度压力增加,连接池易崩溃。

优势 Axum + SQLx 的 Runtime 模式

无代码生成 (No Codegen)

Schema 改动不需要全量重建二进制。瓶颈在运行时解决,而非编译时。

Async Prepared Statements

pool.prepare_cached() 自动复用查询计划。编译期校验 SQL 语法,运行时提取结果。

JSONB + Generated Columns

利用 Postgres 特性实现零停机 Schema 演进。

性能实验室数据

Billing API CRUD 压测结果 (10K 并发)。

连接池稳定性 (模拟突发流量 50K req/s)

Axum + SQLx 在高负载下保持连接稳定,而 Go 方案容易出现 Thrashing(抖动)。

3x
吞吐量提升
Rust vs Go
-68%
P99 延迟降低
0.6ms vs 1.9ms
Stable
连接池状态
无 Thrashing

Stripe 的真实生产栈

点击下方组件查看技术细节。

Axum Routes
/invoices, /customers
👉
Tower Middleware
Auth • Rate Limit • Tracing
👉
SQLx (Async)
Prepared Statements • Connection Pooling
👉
Postgres + JSONB
Read Replicas • PgBouncer
👉

选择上方组件查看详情

探索 Axum + SQLx 如何协同工作以实现高性能 Billing 系统。

60 天生产迁移路线图

第 1–2 周:SQLx Async 基础

  • 实现 Async Prepared Statements
  • 配置 Pooled Transaction
  • 理解 Postgres 行为而非死磕 Rust 语法

第 3–4 周:Axum CRUD

  • 构建 Invoices / Customers API
  • 集成 Tower Middleware (Auth, Rate Limit)

第 5–6 周:Schema 演进策略

  • 实施 JSONB Metadata 扩展
  • 使用 Generated Columns 优化查询
  • 实现零停机 Migration (无 Regenerate)

第 7–8 周:压测与上线

  • 使用 wrk2 进行 1M+ RPS 压测
  • 对比旧系统 (Fiber + sqlc)
  • 毕业项目: 在 Fly.io 部署 Stripe 风格 Billing API

为什么 Axum + SQLx 工程师值 $350K?

这不是关于语法能力,而是关于避免真实生产事故的能力。
市场永远愿意为那些能防止灾难发生的人买单。

// 简历亮点

  • Axum + SQLx Billing API, 1.8M RPS, p99 < 1ms
  • sqlc → SQLx Migration: Mem 4.2GB → 1.6GB, 3x Throughput
Based on original report by Dagger (2026)

讨论回复

0 条回复

还没有人回复