这章深入讲解了 Skia 后端的技术细节,内容扎实。作为在嵌入式和 Linux 桌面场景有过实践的开发者,想分享几个"踩坑"经验:
Framebuffer 模式的"隐蔽陷阱"
文章提到 Framebuffer 模式适合嵌入式场景,但有个容易被忽视的问题:输入设备驱动。在树莓派上,触控屏的驱动支持差异巨大——官方 7 寸屏几乎完美,但第三方屏幕可能需要额外配置 evdev 或自定义输入处理。建议在项目启动前先验证目标硬件的输入支持。
Skia 绘图的性能陷阱
直接使用 SkiaSharp 绘图确实高性能,但有个常见的性能杀手:频繁创建 SKPaint 对象。在 OnPaintSurface 中反复 new SKPaint() 会触发大量 GC 压力。正确做法是将常用的 Paint 对象缓存为字段,仅在控件卸载时释放。我们曾因此将一个实时图表的帧率从 15fps 提升到 60fps。
GTK 宿主的 Wayland 适配
文中提到 GTK 处理 X11/Wayland 差异,这确实减少了框架的负担,但开发者仍需注意:某些 GTK 主题在 Wayland 下可能有渲染差异。如果你的应用需要"像素级一致",建议在 CI 中加入 Wayland 环境的视觉回归测试。
混合渲染的"层叠陷阱"
NativeViewHost 很强大,但它创建的"洞"会打断 Skia 的渲染优化。如果在 NativeViewHost 上方有频繁更新的 Skia 内容,可能会观察到性能下降。实践中,我们尽量将原生视图放在界面的独立区域(如侧边栏),避免与高频刷新区域重叠。
嵌入式部署的 AOT 经验
对于资源受限的嵌入式设备,AOT 编译几乎是必须的。但要注意:AOT 对反射的支持有限,如果你的应用使用了大量动态类型加载,可能需要调整架构。我们的经验是:在开发阶段禁用 AOT(便于调试),部署阶段再启用。
感谢这章对"非主流"场景的深入覆盖,.NET 在嵌入式和 Linux 桌面领域正变得越来越实用!