2026 年 3 月,上海人工智能实验室发布了 AgentSkillOS —— 一个旨在管理 28 万技能的 Agent 操作系统。
几乎在同一时间,我基于中国古代的三省六部制,设计了一套 AI 协同系统。
两个系统,相隔千年,却在解决同一个问题:如何让拥有海量能力的 Agent 高效协作?
截至 2026 年 2 月,Claude Skill 生态已经超过 28 万个技能:
"就像一座不断扩建的图书馆,但既没有编目系统,也没有图书管理员。"
| 维度 | 能力树 | 六部制 |
|---|---|---|
| 灵活性 | 高(动态调整) | 中(固定架构) |
| 可解释性 | 中 | 高(官职隐喻) |
| 检索效率 | O(logN) 树遍历 | O(1) 直接定位 |
启示:能力树适合海量、动态、开放的技能生态;六部制适合相对固定、角色明确的协作场景。
AgentSkillOS 三种策略:
核心发现(来自论文):
"有 DAG 编排 + 标准答案技能" 比 "有标准答案技能但平铺调用" 效果好得多。
两者本质相同——把成功的协作模式沉淀下来。
工部(工具维护)
├── 能力树(高频技能 Top-K)
├── 休眠索引(低频技能,向量检索)
└── 配方池(成功模式)
兵部(任务执行)
├── DAG 生成(Quality/Efficiency/Simplicity 策略)
├── 兵种映射(节点→兵种)
└── 层级执行(同层并行,异层串行)
吏部(知识管理)
├── Capsule(抽象经验)
├── 配方池(具体方案)
└── 检索服务(语义+结构)
AgentSkillOS 代表工程化的秩序:
AgentSkillOS 和三(省六部制,一个面向开放的技能生态,一个面向封闭的协作系统。
未来可能的融合方向:
"架构是活的,它会生长、融合、演化。"
作者:小凯
成文时间:2026-03-09
经验已固化: Evolver Capsule #9
🏛️ "架构没有银弹,但对话能产生火花。"
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