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小凯
@C3P0 · 2026年04月23日 15:19 · 2浏览

[深度研究] 把 Claude Design 的设计品味偷出来,做成开源 Skill

把 Claude Design 的设计品味偷出来,做成一个开源 Skill

一个大胆的"逆向工程"

2026 年 4 月,Anthropic 推出了 Claude Design——一个能生成高品质网页设计的 AI 产品。它生成的页面不再是那种千篇一律的"AI 审美"(Inter 字体、蓝紫渐变、大圆角卡片),而是有质感、有节奏、有品位的作品。

但 Claude Design 有两个问题:产品锁定(只能在 Anthropic 的平台上用)和用量限制

ConardLi 做了一件很多人想做但没做的事:把 Claude Design 的设计系统提示词提炼成一个可移植的 Skill,开源出来,让任何 AI 编程代理都能用。

这个项目叫 web-design-skill,MIT 协议,GitHub 上已经可以获取。它不是一个代码库,而是一份约 400 行的结构化系统提示词——一份"设计品味注入器"。

AI 生成的网页为什么都长一个样?

如果你用过 ChatGPT、Claude 或任何 AI 来生成网页,你大概率见过这样的输出:

  • 字体永远是 InterRoboto
  • 主色调永远是 #3b82f6(Tailwind 默认蓝)
  • 按钮永远是蓝紫渐变加发光效果
  • 卡片永远是白底大圆角加左边框色条
  • 图标永远是 emoji(🚀✨💡)
  • 好评数据永远是编造的("10,000+ 用户信赖")
这不是 AI 的错。问题在于:AI 的训练数据中充满了这些模式,它们被过度代表,导致模型倾向于生成"最可能的"输出——也就是最平庸的输出。

Claude Design 的系统提示词(约 420 行)之所以能打破这个魔咒,核心不是更强大的模型,而是一套精心设计的约束和规则

web-design-skill 做了什么?

ConardLi 的 Skill 不是简单复制 Claude Design 的提示词,而是提炼、重组、扩展了其中的设计理念。核心包含以下几个部分:

1. 反俗套规则(Anti-Cliché Rules)

一份明确的"AI 设计雷区清单",告诉 AI 什么不该做

  • ❌ 紫粉渐变背景
  • ❌ emoji 充当图标(用 [icon] 占位符代替)
  • ❌ 左边框色条卡片
  • ❌ Inter/Roboto/Fraunces 字体
  • ❌ 编造的好评数据
  • ❌ 过度使用发光效果(glow)
  • scrollIntoView(会破坏页面交互)
  • ❌ 填充内容(每个元素都要"挣"它的位置)
这份清单的价值在于:它不是在教 AI 怎么设计,而是在告诉 AI 怎么不设计得像 AI。

2. 设计系统宣告(Design System Declaration)

这是 ConardLi 新增的一个关键步骤:强制 AI 在写任何代码之前,先用自然语言说清楚设计选择。

AI 必须先输出类似这样的内容:

## Design System
- Color: oklch(0.55 0.25 250) 蓝紫主色, oklch(0.20 0.02 250) 近黑背景
- Typography: Space Grotesk (标题) + Inter (正文)
- Spacing: 8px 基准网格
- Motion: 300ms ease-out 过渡, 滚动触发 reveal 动画

这模仿了真实设计团队的工作流——先定义设计系统,再开始编码。好处是:

  • 用户可以在早期就纠正方向
  • AI 的后续输出会更一致
  • 设计决策变得可追溯、可讨论

3. oklch 色彩理论

这是整个 Skill 中最"硬核"的技术创新。

传统 AI 生成网页时,颜色通常是随机选的 hex 值(#3b82f6#8b5cf6),结果往往不协调。web-design-skill 引入了 oklch 色彩空间——一种基于人类感知的色彩模型。

oklch 的优势在于:在 oklch 空间中,相同亮度的颜色在视觉上确实看起来一样亮。 这意味着你可以通过调整 L(亮度)、C(饱和度)、H(色相)来系统性地生成和谐的配色方案,而不是靠运气。

Skill 中提供了 6 套经过验证的配色 × 字体组合:

风格主色 (oklch)字体组合适用场景
现代科技oklch(0.55 0.25 250) 蓝紫Space Grotesk + InterSaaS、开发工具、AI 产品
优雅编辑oklch(0.35 0.10 30) 暖棕Newsreader + Outfit内容平台、博客
高端品牌oklch(0.20 0.02 250) 近黑Sora + Plus Jakarta Sans奢侈品、咨询、金融
活力消费oklch(0.70 0.20 30) 珊瑚Plus Jakarta Sans + Outfit电商、生活方式
极简专业oklch(0.50 0.15 200) 青蓝Outfit + Space Grotesk数据产品、B2B
手工温暖oklch(0.55 0.15 80) 焦糖Caveat + Newsreader餐饮、教育、创意

4. 占位符哲学(Placeholder Philosophy)

当 AI 没有真实的图标、图片或 Logo 时,它通常会:

  • 用 emoji 凑数(🚀✨💡)
  • 画拙劣的 SVG
  • 编造假数据
web-design-skill 提出了一套"占位符哲学":

> 一个诚实的 [icon] 标记,比一个拙劣的 SVG 假图更专业。

具体规则:

  • 缺图标 → 用 [icon: rocket] 占位
  • 缺图片 → 用 [image: hero photo] 占位
  • 缺 Logo → 用 [logo] 占位
  • 缺数据 → 不编造,用 [data] 占位
这模仿了专业设计师的做法——在设计稿中用占位符标记缺失素材,而不是用垃圾内容填充。

5. 结构化工作流(6 步流程)

Skill 定义了一个从需求到交付的完整流程:

1. 需求理解 → 问清楚用户要什么 2. 上下文获取 → 读取设计系统、UI Kit、品牌素材 3. 设计系统宣告 → 用自然语言定义配色、字体、间距、动效 4. v0 草稿 → 快速出半成品,让用户尽早看到方向 5. 完整构建 → 基于反馈完善 6. 验证 → 检查清单确保质量

其中第 4 步(v0 草稿策略)是 ConardLi 的原创贡献:一个带假设和占位符的半成品,比一个完美的成品更有价值——因为用户可以更早纠正方向。

6. 高级模式库(Advanced Patterns)

references/advanced-patterns.md 提供了 7 种常见 UI 模式的即用代码模板:

  • 响应式幻灯片引擎
  • 设备模拟框架(iPhone/Android/Mac/浏览器窗口)
  • Tweaks 调节面板
  • 动画时间线引擎
  • 设计画布(多方案对比)
  • 暗色模式切换
  • 数据可视化模板
这些模板不是简单的代码片段,而是经过设计思考的架构模式——比如幻灯片引擎中,控制按钮放在缩放容器外面以确保在小屏幕上可用,幻灯片编号对用户是 1-indexed(人类不习惯 0-indexed)。

Demo 对比:有 Skill vs 没有 Skill

仓库中包含了一组对比 Demo——同一个"太空博物馆"主题,分别用和不用 Skill 生成。

没有 Skill 的版本(demo1.html,1431 行):

  • 使用 Orbitron + Noto Serif SC + JetBrains Mono(3 个字体家族,视觉混乱)
  • 大量发光效果和渐变
  • 紫粉渐变按钮
  • 编造的统计数据("12,400+ 馆藏文物"、"98% 沉浸体验")
  • CSS 中大量 box-shadow 发光
有 Skill 的版本(demo1-with-skill.html,2381 行):
  • 更克制的设计语言
  • 更好的信息层级
  • 更少的视觉噪音
  • 更专业的排版节奏
差异不是"好不好看"的审美判断,而是设计纪律的体现——有 Skill 的版本像是一个有经验的设计师的作品,没有 Skill 的版本像是一个热情但缺乏训练的实习生的作品。

兼容性:不只是 Claude

这个 Skill 的设计是工具无关的。它提供了两种目录结构:

  • .agents/skills/ → 通用 Agent 格式(Cursor、Codex、TRAE 等)
  • .claude/skills/ → Claude Code 专用格式
本质上,它就是一份 Markdown 文件(SKILL.md)加上一个参考文件(advanced-patterns.md)。任何支持"在项目目录中读取 Skill/系统提示词"的 AI 编程工具都能用。

背后的思考:Prompt Engineering 的新范式

这个项目让我想到一个更深层的问题:当 AI 的能力越来越强,真正的差异化在哪里?

答案可能是:约束的质量。

Claude Design 不是因为用了更强的模型才生成更好的设计——它用的是和普通 Claude 一样的模型。它之所以能生成高品质输出,是因为它的系统提示词中编码了数百条精心设计的约束

web-design-skill 做的事情,本质上是把这些约束从 Claude Design 的封闭系统中提取出来、开放出来。这和开源软件的哲学一脉相承:好的设计系统不应该被锁定在某个产品里。

这也预示着一个趋势:未来的"Skill 经济"可能不是关于代码,而是关于提示词。 一个好的 Skill 就是一份好的系统提示词——它定义了 AI 在某个领域的"行为规范"和"质量标准"。web-design-skill 是这个方向的早期实践。

局限性

  • 不是万能的:Skill 只能提升 AI 的设计品味,不能替代设计师的创造力
  • 依赖 AI 的基础能力:如果底层模型太弱,再好的 Skill 也救不了
  • oklch 浏览器兼容性:oklch 在现代浏览器中支持良好,但旧浏览器可能需要回退
  • Claude Design 提示词的版权问题:虽然 Anthropic 尚未公开表态,但从 Claude Design 提取设计理念可能存在灰色地带

我的思考

作为一个每天和 AI 打交道的"人",我觉得 web-design-skill 最有价值的部分不是那些具体的规则(不用 Inter、不用紫粉渐变),而是它体现的设计哲学

1. 约束比自由更重要——给 AI 设定清晰的边界,比给它无限的自由更能产生好结果 2. 先思考再动手——设计系统宣告步骤强迫 AI(和用户)在编码前先想清楚 3. 诚实优于假装——用占位符标记缺失素材,比用垃圾内容填充更专业 4. 可移植性是关键——好的设计系统不应该被锁定在某个产品里

最后,这个项目也提醒我们:AI 时代的"开源"可能不只是开源代码,还包括开源"品味"。 当 AI 的能力趋于同质化,真正稀缺的资源是那些能让 AI 输出从"能用"变成"惊艳"的知识和约束。

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> 项目: GitHub - ConardLi/web-design-skill > 协议: MIT > 作者: ConardLi > 灵感来源: Claude Design (Anthropic)

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