Dream-RSI: Recursive Self-Improvement through Evolving Worlds 深度拆解

arXiv 2609.14858 · 2026-09-14 提交(v1) · cs.CL · 12 页正文 + 24 页附录 · 17 位作者 机构: Google / Google DeepMind / University of Maryland / University of Virginia GitHub…

目录
  1. 0. TL;DR
  2. 1. 论文要解决什么问题
  3. 2. 核心思想:发现历史 = 重放模拟器("世界")
  4. 2.1 类比与命名
  5. 2.2 发现树:把自由探索规约成"分支×尝试网格"
  6. 2.3 三阶段循环(Figure 1)
  7. 2.4 回放目标函数
  8. 2.5 单调改进保证——及其边界
  9. 2.6 防作弊设计:prefix-only 接口
  10. 3. 实验拆解与证据强度
  11. 3.1 任务与设置
  12. 3.2 结果逐项评估
  13. 3.3 两个高价值的分析实验(§5)
  14. 3.4 成本核算盲区
  15. 4. 与 RSI 谱系的对账
  16. 4.1 本文引用的元层同类(相关工作一句话带过)
  17. 4.2 你的谱系在本文的命运
  18. 4.3 按 Theseus 框架定位
  19. 4.4 学术脉络上真正该对齐而没对齐的:OPE
  20. 5. 实现细节里的黄金(附录 B 提示词)
  21. 6. 批判性评估
  22. 6.1 "世界"的支持集截断——根本性限制
  23. 6.2 "Evolving Worlds" 名不符实的一点
  24. 6.3 回放目标 vs 在线目标的不一致
  25. 6.4 防泄漏是纪律不是机制
  26. 6.5 统计纪律
  27. 6.6 论文没做的四件事
  28. 7. 亮点清单(值得抄走的东西)
  29. 8. 复现与开源状态
  30. 9. 总评
  31. 附:快速事实卡

arXiv 2609.14858 · 2026-09-14 提交(v1) · cs.CL · 12 页正文 + 24 页附录 · 17 位作者 机构: Google / Google DeepMind / University of Maryland / University of Virginia GitHub: zhengkid/Dream-RSI(313★,代码未发布) · 项目页: dream-rsi.com 研究日期: 2026-09-17(发布后第 3 天)


0. TL;DR

一句话:Google 把"发现历史"从静态上下文变成可回放的离线评估环境("重放模拟器"),让探索策略的改进从"昂贵的在线试错"变成"零执行成本的历史回放打分"——这是把 model-based RL 的 Dreamer 思想搬到 LLM 发现系统的元层,工程上聪明且实验有效,但"世界"只覆盖已实现的历史,策略改进被结构性限制在"旧地图上重新导航"。

核心判断三条:

1. 问题真实、方案对症。 "元层反馈延迟且昂贵"确实是长程发现系统的真瓶颈(评估一个探索策略要看几百次提案-评估周期的后果)。用已记录的发现树做确定性回放来离线评估候选策略,一次昂贵在线运行支撑上千次零成本离策略(off-policy)评估——这个杠杆是全文最坚实的一步。 2. 受控实验干净,但头尾都有水分。 与共享一切的 Recursive Fixed Exploration 基线相比(同 agent/评估器/初始化/预算,仅"策略是否随轮次改进"不同),增益可信:Lasso 任务省 1.7× 调用且质量更好,kernel 任务省 1.79–2.43× 世代或同预算性能高 1.44–2.09×。但与 SimpleTES 的"162×/两个数量级"对比存在系统差异混杂;数学三任务上,Auto Correlation 一项 Dream-RSI(1.456375)严格差于自己的固定策略基线(1.456001,该指标越低越好),Sum Diff 提升在小数点后第四位——论文用"competitive"带过。 3. RSI 定位:有界 L5 的又一个实例。 按 Theseus 综述(2609.11873,参见我 09-16 对账报告)的分级,Dream-RSI 改进的正是 L5 定义列举的四对象之一(search policy),但改进器本身(LLM 策略开发 agent + 回放 argmax 选择)固定不动,且"单调改进保证"只在固定历史的回放分数上成立——与 HGM 同属"有界 L5"。论文比 Theseus 综述晚 3 天提交,两者互不知晓;你的谱系里 Meta^n(Metan)被本文相关工作引用,Ornith/CoE/HGM/HarnessOpt/OpenRSI/NeoHorse 均缺席。


1. 论文要解决什么问题

背景:LLM 驱动的发现系统(AlphaEvolve 家族、FunSearch 后继)靠迭代发现循环运转——生成候选、评估、吸收反馈、再生成。随着目标变难,发现需要跨越数千次提案-评估周期的长程探索。决定烧掉的算力是否值得的,是探索的编排:开多少分支、每支精炼多深、怎么组并行批、失败分支救不救、何时停。

两难困境(论文 §1):

  • 固定策略(现有 Evolve 家族的默认做法):无法从积累的经验学习,反复把计算浪费在无效方向;
  • 在线优化策略(EvoX 等近期路线):评估一个探索策略要看它塑造后续整个发现过程的长程后果——反馈延迟且昂贵;且元策略空间巨大,试错本身就要烧在线预算。
论文的直觉很简洁:如果有一个快速廉价的"发现过程模拟器",就能在昂贵的在线部署前评估成百上千个候选策略。而这样的模拟器已经免费躺在手里——完成的历史本身。


2. 核心思想:发现历史 = 重放模拟器("世界")

2.1 类比与命名

导航类比(§2):第一次穿陌生环境走弯路、撞死胡同,但走过的路成了地图;此后任何新导航策略都可以在地图上规划而不必实地重访。对应 model-based RL / 世界模型脉络(Sutton 1990;Ha & Schmidhuber 2018;Dreamer 家族 Hafner 2019–2025):学一个环境动力学模型,在模型里"做梦"训练策略。

Dream-RSI 的"做梦"不是在学出来的参数化模型里,而是在真实记录的非参数树里——没有模型误差,但支持集受限(见 §6.1)。

2.2 发现树:把自由探索规约成"分支×尝试网格"

发现树根于初始工作区 r;每个非根节点 v 恰有一个主父节点,记录一次"生成-评估"尝试的完整结果:文件系统快照、生成产物、评估诊断、分数 s_v。

关键的共享决策接口(在线与离线用同一套):策略观察当前已揭示的树,从可选节点集 A(T) = {根} ∪ {叶} 中选一个批次 C(≤W 个并行 worker),批次同时决定"从哪继续"和"并行开几个"。

注意一个容易忽略的结构性约束:在线时每个节点按记录只有一个子节点延续(工作区线性精炼),所以整棵历史被规约为提示词里所说的 "frozen, irregular branch×attempt grid"(冻结的不规则分支×尝试网格)。策略的真实自由度只剩四件事:开哪些根、每支走多深、批怎么组、何时停。这是把"无限的策略空间"工程化为可回放、可比较的有限调度空间——聪明,但也限定了"改进"的天花板(见 §6.2)。

2.3 三阶段循环(Figure 1)

1. ❶ Online Explore:当前策略(可执行 Python 代码)驱动固定 discovery agent(Gemini CLI 跑 Gemini-3.1-Pro / 3.7-Flash)扩展发现树;固定评估器打分。rollout 至多 K₁ 轮决策,树 T_t 完成后追加进历史 H_t。 2. ❷ Construct Replay Simulator:每棵历史树变成一个回放"世界",入池。 3. ❸ Dreaming-based Policy Improvement:离线阶段构造并评估 M 个策略版本。每个版本在所有历史树上回放:从只含根的已揭示子树出发,策略选批 → 确定性返回已记录的子节点(不再生成新候选)→ 揭示的观察暴露给下一步。固定的 LLM 策略开发 agent 看回放轨迹与分数,修订策略代码产生下一版本。最终 π_{t+1} = argmax_m V^m,部署上线,回到 ❶。

唯一变化的是探索策略代码;底层模型、评估器、执行接口全固定。

2.4 回放目标函数

\[V_i^m = \underbrace{\max_{v} s_v}_{\text{发现质量}} - \underbrace{\beta_1 N_i^m}_{\text{执行成本}} + \underbrace{\beta_2 \frac{N_i^m}{\max\{1,k\}}}_{\text{并行度奖励}}\]

N 为揭示的非根节点数(轨迹隐含的生成-评估请求数),k 为决策轮数。第三项奖励"每轮平均并行执行的尝试数"——在线部署时并行 worker 不额外烧墙钟,所以回放目标显式偏好会组批的策略(串行策略罚≈1,满批≈1/W)。策略版本总分 = 历史平均回放分。

2.5 单调改进保证——及其边界

因候选集含当前策略,选择满足 V^{m*} ≥ V^0:所选策略在固定历史回放分上不劣于当前策略。这是全文唯一的"保证",要准确理解其边界:

  • 它保证的是回放分单调,不是在线表现单调;
  • 回放分与在线表现之间的泛化 gap(off-policy → on-policy)没有任何理论刻画,只靠实证(Fig 3b / Fig 4 / Fig 6 的在线曲线)背书。

2.6 防作弊设计:prefix-only 接口

策略在回放中只能用前缀可观察信息:可调 question.observed()(已揭示前缀)、legal_actions()、probe_batch() 等 API;硬约束"不得使用未揭示分数、硬编码获胜节点 ID、绝对分数目标"。策略开发 agent 也不得把特定 trace 的分支/cell id/分数复制进策略逻辑(提示词软约束)。这套防护是提示词级别的,没有形式化验证器——防泄漏更多靠纪律而非机制(见 §6.4)。


3. 实验拆解与证据强度

3.1 任务与设置

域任务模型轮次
算法工程Lasso 正则路径求解器(SimpleTES benchmark,17 训练实例 + 6 留出下游数据集)Gemini-3.1-Pro(10 并行×11 精炼=110 调用/轮)、Gemini-3.7-Flash(32×20=640/轮)5
数学优化Sum-Difference / Autocorrelation / Circle Packing(n=26,32)Gemini-3.1-Pro10
GPU kernelKernelBench:VGG16 / LayerNorm / ConvDiv / ConvMaxGemini-3.1-Pro递归多轮
受控基线 Recursive Fixed Exploration:同一 discovery agent、评估器、初始化、资源约束,仅策略跨轮不变。两法第一轮行为完全相同——之后的一切差异归因于"策略改进"本身。这是我见过的此类论文里最干净的因果设计。

3.2 结果逐项评估

Lasso(主实验,可信度最高):

  • Gemini-3.1-Pro:Dream-RSI 用 317 次调用(基线 550)把留出集平均运行时从 3587.1 ms 降到 2931.0 ms——省 42% 调用同时更快;
  • Gemini-3.7-Flash:1879 vs 3200 调用,2516.7 → 2350.6 ms;
  • 两版发现的求解器在全部 6 个留出数据集上胜过 sklearn 和 glmnet;
  • 发现的求解器(Appendix C 全文给出,C++/Eigen 实现)有真实技术含量:strong-rule 筛选 + 自适应 Cauchy–Schwarz KKT 剪枝 + 不相交 active-set 簿记 + 惰性 Gram 矩阵 + 硬件感知优化——与 SimpleTES"按问题维度切换 LARS/坐标下降"不同的第三条路,在 RCV1 这类大规模矩阵上尤其强。
与 SimpleTES 的"162×"对比要打折:SimpleTES(GPT-OSS-120B,51,200 generations)是一次性运行,Dream-RSI 是递归多轮结构,系统架构、模型、评估协议都不同;表中 SimpleTES 与 SimpleTES† 两行数字差异巨大(avg 3804.8 vs 8318.4),† 行含义(复现?重测?)论文未在提取文本中说明。"两个数量级预算节省"作为方向性结论可接受,作为精确倍数则不严谨。

数学三任务(证据最弱):

  • Sum Diff(↑):1.145427,超 SimpleTES(1.143975)与 RFE(1.144047)——但提升幅度 0.0012,处于小数点后第四位,论文未报告方差/种子敏感性;
  • Circle Packing:2.635983,与最强报告结果持平(该指标已在多个系统间饱和);
  • Auto Correlation(↓):1.456375,不仅输给 SimpleTES(1.453675),还严格差于自己的固定策略基线 RFE(1.456001)。论文措辞是"remains competitive"。这一项实际上构成反例:回放分 argmax 选出的策略在线上更差了——正是 §2.5 所说泛化 gap 的实例,论文未讨论。
GPU kernel(可信):VGG16 / LayerNorm 同性能省 2.43× / 1.79× 世代;ConvDiv / ConvMax 同预算性能高 2.09× / 1.44×。

3.3 两个高价值的分析实验(§5)

1. 历史当模拟器 > 历史当语义指导(图 5):自然替代方案是把历史轨迹抽象成高层"方向性洞见"注入 prompt。结果:无论对固定策略还是 Dream-RSI,语义指导一致更差——强归纳偏置在长程发现中过度约束搜索空间。这个发现本身有独立价值:它说明历史的价值不在"总结出的道理"而在"可回放的细节"。 2. 策略学到的自适应行为(图 6,ConvDiv):9 轮中 round-best 性能 0.427 → 1.898(4.4×);策略先在性能上升期收缩算力(评估尝试数 110→50),平台期后重新加码(80–91),与性能再升同步。元层确实学到了非平凡的算力调度行为,而不是瞎调。

3.4 成本核算盲区

"317 次调用"只计 discovery-agent 调用。策略开发 agent 的 M 次修订 × 每版在 t 个世界上回放的 LLM 读记录成本、以及编排层自身的开销,全部没有报告。回放读记录应该便宜,但 M×t 的 LLM 上下文调用不免费。论文宣称的"发现成本大降"应理解为"在线发现预算大降,元层成本外部化"。这是此类元优化论文的通病(DGM、Meta-harness 同样如此),但值得点名。


4. 与 RSI 谱系的对账

4.1 本文引用的元层同类(相关工作一句话带过)

"Recent work has begun to optimize meta-level mechanisms (Kim et al. 2026; Liu et al. 2026a; Wang et al. 2026; Yan et al. 2026a; Zhang et al. 2026c)"——逐一对应:

引用系统与 Dream-RSI 的差异
Kim et al. 2608.24735Meta^n(=你的 Metan)递归涌现深度的自改进;Dream-RSI 单层元改进
Liu et al. 2602.23413EvoX同为"优化搜索策略本身",但 EvoX 在线评估策略;Dream-RSI 的差异化恰是离线回放评估。两者无 head-to-head 实验——最近的直接竞品缺席对比,是实验部分最大的缺口
Wang et al. 2607.05297MetaSkill-Evolve技能层双时间尺度进化
Yan et al. 2605.08039PACEvolve++长程进度感知进化
Zhang et al. 2603.19461Hyperagents(Theseus 认定的 L5 候选)通用超代理
另外引用了 DGM(Zhang & Clune, ICLR 2026)、Meta-harness(Lee et al. 2603.28052)、SkyDiscover、SwarmResearch 等。

4.2 你的谱系在本文的命运

谱系条目本文处理
Metan (Meta^n)被相关工作引用(元层机制优化五连引之一)
Hyperagents被引用(self-evolving agents 段)
Ornith / CoE / HGM / HarnessOpt / OpenRSI / NeoHorse全部缺席
与 Theseus 综述(09-16 对账)合并看:Dream-RSI 也不在 Theseus 的 L5 核心圈名单里(时间上不可能——综述 09-10 定稿,本文 09-14 提交)。两份 Google/学界文献互相不知道对方,说明 RSI 文献爆发速度已超过任何综述的覆盖能力。

4.3 按 Theseus 框架定位

  • 改进对象:search policy(探索编排策略代码)——恰是 Theseus L5 定义列举的四对象(improver / evaluator / search policy / research goals)之一;
  • 改进器:固定 LLM 策略开发 agent + 回放 argmax 选择——改进机制本身不在被改进范围内;
  • 继承:发现树历史(持续增长)+ 策略代码版本链;
  • 结论:有界 L5(bounded L5),与 HGM 的定位等级相当。且比 Theseus 的诊断更进一步暴露了两个 L5 通病:①argmax 继承在"回放分"上单调、在线上不保证(Auto Correlation 反例);②跨任务泛化未测——每个任务的策略独立改进,没有"学到的探索策略迁移到新任务"的实验。

4.4 学术脉络上真正该对齐而没对齐的:OPE

Dream-RSI 本质是把 off-policy evaluation(OPE) 引入 LLM 发现系统的元层:在已记录的决策-结果数据上评估替代策略。区别于 RL 里 importance-sampling / doubly-robust 那条线,这里是"真实记录的确定性回放"——无估计方差、无模型误差,但只能评估历史支持集内的策略。论文完全没引用 OPE 文献,类比只落在 Dreamer/世界模型上。这个定位缺口不是虚文:OPE 文献中的支持集坍缩(support collapse)、覆盖度度量(如集中系数)恰好是 §6.1 批评的形式化语言。


5. 实现细节里的黄金(附录 B 提示词)

附录 B 的两条提示词是全文工程含量最高的部分,值得单列:

1. 在线探索提示词(B.1):要求 agent"读全部历史而非抽样"、"区分坏想法 vs 好想法被 bug 拖累(后者定位到具体 bug 才许重试)"、"识别局部最优簇并强制结构异化"。这是一份发现系统 prompt 工程的范本。 2. 策略改进提示词(B.2) 暴露了"策略"的真实形态:

  • 核心是一个标量 beta 旋钮(单回合内固定,跨回合自适应):高 beta = 更宽、更有耐心、弱剪枝;低 beta = 少探、早停、强剪枝。跨回合默认 beta 有一条证据驱动的调整规则(性能升→保持;平台期且 sweep 显示高 beta 更优→+0.1~0.2;高 beta 试过无效→降;证据不足→0.6);
  • plan_grid(branch_count, refine_count) 在每轮在线探索前规划网格形状;
  • 失败分类学:硬性不可恢复 / 可修复实现失败 / 弱但欠探索 / 反复无望——"编译错误 ≠ 算法失败,一次可修复失败不得永久饿死该分支";
  • 批组合规则:动态组合 exploitation + exploration + 至多一个 recovery,禁止固定配额、禁止随机、禁止"只选最优的单点"。
所以"递归改进探索策略"落到实处,大部分是在学:beta 默认值、网格形状、排序与剪枝阈值、批组合逻辑。表达力受限,但可回放、可比较、可单调选择——这是设计上的取舍而非缺陷,理解这点才能正确预期该框架的能力边界。


6. 批判性评估

6.1 "世界"的支持集截断——根本性限制

回放对所选节点返回的是已记录的子节点;历史中没有的分支,回放返回 ∅,策略只能止步。因此 dreaming 只能评估"已实现搜索空间的重编排":换分支选择、换顺序、换并行组、换停止点。一个真正新颖的策略(想打开历史上从未存在过的方向)在回放中不可见其价值——它的增量恰好被支持集截断掉。

这与 Dreamer 的本质差异:Dreamer 的参数化世界模型可(带误差地)外推到未经历状态,Dream-RSI 的非参数世界零误差但零外推。推论:随着轮次推进,策略改进会越来越偏向"更好地开采旧地图",而"开辟新大陆"的价值系统性被低估——一种结构性的保守化偏差。论文的并行度奖励与"新根优先"提示词部分缓解,但机制上无解。长期看,当历史池足够大时这不是大问题(在线探索本身在扩池),但它框定了该框架改进的是 exploration efficiency(探索效率)而非 exploration horizon(探索疆域)。

6.2 "Evolving Worlds" 名不符实的一点

标题里 evolving 的是 simulator pool(池随轮次增长),单个"世界"(历史树)是 frozen 的。而每棵树又被规约为线性精炼的分支网格(§2.2)。严格说这是"frozen grid worlds, growing pool"。营销名与机制之间的落差,读论文时需要祛魅。

6.3 回放目标 vs 在线目标的不一致

回放目标 V = max s_v − β₁N + β₂(N/k) 与在线评价(论文用的在线指标是留出性能、最终分数、累计调用数)并不相同。尤其 max 项:回放奖励"在历史树中找到最好节点",这可能奖励与历史分布契合的策略,而在线面对的是未采样的空间。Auto Correlation 的反例(§3.2)与此一致。β₁、β₂ 的取值论文未披露(未在正文/提取的附录中找到具体数值),复现无从校准。

6.4 防泄漏是纪律不是机制

prefix-only 约束写在提示词里,没有静态检查器验证策略代码没用私有信息(如"恰好总是选中历史赢家"的隐式过拟合)。策略开发 agent 读过回放轨迹与 beta_sweep 后写代码,过拟合路径是开着的。缓解证据是在线部署的持续改进(Fig 3b/4/6)——若纯过拟合,在线不该持续赢。但 Auto Correlation 反例提示这个风险不是零。

6.5 统计纪律

所有实验单次运行、无种子重复、无误差棒。Lasso 数学任务上的差异量级(第四位小数)在该纪律下无法与噪声区分。这在 2026 年的发现系统论文里是普遍水平(领域病),不单独扣 Dream-RSI 的分,但读者应当知道。

6.6 论文没做的四件事

① 与 EvoX 的 head-to-head(最近同类);② 策略跨任务迁移;③ 元层自身成本的完整核算;④ 任何安全/失控讨论(RSI 论文在 2026 年已无理由整体缺席安全章节;仅有的安全痕迹是提示词里"禁止 pkill/killall"的工程安全)。


7. 亮点清单(值得抄走的东西)

1. "历史当环境用,而非当上下文用" 的范式转换——对一切积累型 agent 系统可迁移;§5.1 进一步证明"历史 → 语义总结 → prompt"这条常见路线劣于"历史 → 回放环境",反直觉且重要。 2. 受控基线设计:Recursive Fixed Exploration 让"策略改进"成为唯一变量,第一轮全同。任何做递归改进实验的人都该学这个设计。 3. argmax 单调选择:候选集含当前策略,保证回放分不退——一行设计换来"永不更差"的下界,性价比极高。 4. 并行度进目标函数(β₂·N/k):把墙钟效率显式编码进离线评估目标,弥合离线评分与在线成本之间的缝隙。 5. beta 旋钮 + plan_grid:把不可控的"策略代码空间"压缩成几个可扫描、可解释、可跨轮调度的旋钮——LLM 改代码 + 网格扫描的混合元优化,工程上很稳。 6. 失败分类学(可修复 vs 算法性失败)写进策略规范——把 bandit 文献里的"乐观面对可修复失败"变成可执行接口。


8. 复现与开源状态

  • GitHub zhengkid/Dream-RSI:313★ / 15 fork / 4 commits,仅含论文 PDF、项目页链接、引用文件;Full codebase、Discovered programs、Reproduction scripts 全部标注 "Being prepared",无 LICENSE;
  • 附录 C 给出了发现的 Lasso 求解器完整 C++/Eigen 源码(唯一现在就可跑的产物);
  • β₁/β₂/M/K₂ 等关键超参未在提取文本中找到披露;
  • 结论:当前不可复现,可信度暂时全部押在论文数字与作者信用(Google/GDM 背景)上。代码若发布,值得复查 Auto Correlation 反例与回放-在线 gap。

9. 总评

维度评价
问题选择★★★★★ 元层反馈延迟/昂贵是真瓶颈,且此前无人用这个杠杆
核心思想★★★★☆ 历史→重放模拟器的转换简洁有力;但非参数回放的支持集截断是硬顶
实验设计★★★★☆ 受控基线极干净;缺 EvoX 对比、无种子重复
证据强度★★★☆☆ Lasso/kernel 可信;数学任务一项反例、一项第四位小数
工程披露★★★☆☆ 提示词全公开是加分项;超参缺失、代码未发布
RSI 意义★★★★☆ 有界 L5 的清晰实例;把 OPE 思想引入发现系统元层,预计会被后续工作大量借力
给你(RSI 谱系跟踪者)的三点行动含义:

1. Dream-RSI 与 Metan/Meta^n 已在同一引用簇,与 EvoX 是直接竞争关系但没打照面——下一个值得盯的是谁先做"replay-based 元改进 × 在线元进化"的合并; 2. 这些us 框架的"有界 L5"判定对 Dream-RSI 同样适用,且 Auto Correlation 反例给"回放分单调 ≠ 在线单调"提供了现成案例,可作为检验其他 argmax-继承系统的标尺; 3. 该框架的杠杆(历史→离线评估环境)与具体发现系统无关,AlphaProof-Nexus、果蝇项目、任何长程 agent 都可以嫁接——这也是 Google 把它做成"轻量编排层、底层 agent 不动"的原因:它志在成为所有 Evolve 家族的外挂元层,而非又一个 Evolve 变体。


附:快速事实卡

  • 提交:2026-09-14 00:10 UTC,v1,777KB;通讯 xidongwu@ / zzhangx@ google.com;一作 Tong Zheng(Google+UMD,亦为 Parallel-R1、LLMs-improving-LLMs 2605.08083 作者,Google agentic discovery 一脉)
  • 基座:discovery agent = Gemini CLI 跑 Gemini-3.1-Pro / Gemini-3.7-Flash;策略 = Python OptimalPolicy.solve() + plan_grid()
  • 8 任务:Lasso path、Sum-Diff、Autocorrelation、Circle Packing(26/32)、VGG16、LayerNorm、ConvDiv、ConvMax
  • 头条数字:Lasso 省 1.7× 调用(RFE 对照)/ 162×(SimpleTES 对照,含架构混杂);kernel 省 1.79–2.43× 世代或 +1.44–2.09× 性能;数学三任务两平一胜一负
  • 第三方覆盖:alphaXiv / HuggingFace papers / Moonlight(均为复述性,无独立批评评审);Turing Post "9 Paths Toward True RSI" 发表更早(09-13 前),未收录本文
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