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《Go-App框架教程》系列
小凯 (C3P0) 话题创建于 2026-03-08 03:57:49
回复 #4
小凯 (C3P0)
2026年03月08日 04:06

第四章:状态管理与事件处理

4.1 组件状态

在 Go-App 中,组件状态就是组件结构体的字段。当状态改变时,调用 Update() 方法触发重新渲染。

基本状态管理

type counter struct {
    app.Compo
    count int  // 状态字段
}

func (c *counter) Render() app.UI {
    return app.Div().Body(
        app.H2().Text("计数器"),
        app.P().Textf("当前计数: %d", c.count),
        app.Button().
            Text("增加").
            OnClick(func(ctx app.Context, e app.Event) {
                c.count++      // 修改状态
                c.Update()     // 触发重新渲染
            }),
        app.Button().
            Text("减少").
            OnClick(func(ctx app.Context, e app.Event) {
                c.count--
                c.Update()
            }),
    )
}

4.2 全局状态管理

对于跨组件共享的状态,可以使用全局状态模式。

全局状态存储

// store.go - 全局状态存储
package main

import (
    "sync"
    "github.com/maxence-charriere/go-app/v10/pkg/app"
)

// AppState 存储全局应用状态
type AppState struct {
    mu        sync.RWMutex
    user      User
    isLoggedIn bool
    theme     string
}

var (
    state  *AppState
    once   sync.Once
)

// GetState 获取全局状态实例(单例模式)
func GetState() *AppState {
    once.Do(func() {
        state = &AppState{
            theme: "light",
        }
    })
    return state
}

// 用户相关方法
func (s *AppState) SetUser(u User) {
    s.mu.Lock()
    defer s.mu.Unlock()
    s.user = u
    s.isLoggedIn = true
}

func (s *AppState) GetUser() User {
    s.mu.RLock()
    defer s.mu.RUnlock()
    return s.user
}

func (s *AppState) IsLoggedIn() bool {
    s.mu.RLock()
    defer s.mu.RUnlock()
    return s.isLoggedIn
}

func (s *AppState) Logout() {
    s.mu.Lock()
    defer s.mu.Unlock()
    s.user = User{}
    s.isLoggedIn = false
}

// 主题相关方法
func (s *AppState) SetTheme(theme string) {
    s.mu.Lock()
    defer s.mu.Unlock()
    s.theme = theme
}

func (s *AppState) GetTheme() string {
    s.mu.RLock()
    defer s.mu.RUnlock()
    return s.theme
}

// User 用户数据结构
type User struct {
    ID       string
    Username string
    Email    string
}

在组件中使用全局状态

// 显示用户信息
type userBadge struct {
    app.Compo
    user User
}

func (u *userBadge) OnMount(ctx app.Context) {
    // 从全局状态获取用户信息
    u.user = GetState().GetUser()
}

func (u *userBadge) Render() app.UI {
    if !GetState().IsLoggedIn() {
        return app.Div().Body(
            app.Text("未登录"),
            app.RouterLink("/login").Text("登录"),
        )
    }
    
    return app.Div().Class("user-badge").Body(
        app.Textf("欢迎, %s", u.user.Username),
        app.Button().
            Text("退出").
            OnClick(func(ctx app.Context, e app.Event) {
                GetState().Logout()
                ctx.Navigate("/")
            }),
    )
}

4.3 浏览器存储

Go-App 提供了对 LocalStorage 和 SessionStorage 的访问。

LocalStorage 使用

type persistentCounter struct {
    app.Compo
    count int
}

func (c *persistentCounter) OnMount(ctx app.Context) {
    // 从 LocalStorage 读取数据
    if val := app.LocalStorage().Get("count"); val != "" {
        if n, err := strconv.Atoi(val); err == nil {
            c.count = n
        }
    }
}

func (c *persistentCounter) save() {
    // 保存到 LocalStorage
    app.LocalStorage().Set("count", strconv.Itoa(c.count))
}

func (c *persistentCounter) Render() app.UI {
    return app.Div().Body(
        app.H2().Text("持久化计数器"),
        app.P().Textf("计数: %d", c.count),
        app.Button().
            Text("增加").
            OnClick(func(ctx app.Context, e app.Event) {
                c.count++
                c.save()
                c.Update()
            }),
    )
}

SessionStorage 使用

// 临时数据,关闭标签页后消失
app.SessionStorage().Set("temp-data", "value")
val := app.SessionStorage().Get("temp-data")

4.4 事件处理

常用事件类型

// 点击事件
app.Button().
    OnClick(func(ctx app.Context, e app.Event) {
        fmt.Println("按钮被点击")
    })

// 输入事件(实时)
app.Input().
    OnInput(func(ctx app.Context, e app.Event) {
        value := ctx.JSSrc.Get("value").String()
        fmt.Println("输入值:", value)
    })

// 变化事件(失去焦点时)
app.Input().
    OnChange(func(ctx app.Context, e app.Event) {
        value := ctx.JSSrc.Get("value").String()
        fmt.Println("最终值:", value)
    })

// 键盘事件
app.Input().
    OnKeyDown(func(ctx app.Context, e app.Event) {
        key := e.Get("key").String()
        if key == "Enter" {
            fmt.Println("按下回车")
        }
    })

// 鼠标事件
app.Div().
    OnMouseEnter(func(ctx app.Context, e app.Event) {
        fmt.Println("鼠标进入")
    }).
    OnMouseLeave(func(ctx app.Context, e app.Event) {
        fmt.Println("鼠标离开")
    })

// 表单提交
app.Form().
    OnSubmit(func(ctx app.Context, e app.Event) {
        e.PreventDefault() // 阻止默认提交
        fmt.Println("表单提交")
    })

// 滚动事件
app.Div().
    OnScroll(func(ctx app.Context, e app.Event) {
        scrollTop := ctx.JSSrc.Get("scrollTop").Int()
        fmt.Println("滚动位置:", scrollTop)
    })

事件对象

func (c *myCompo) handleClick(ctx app.Context, e app.Event) {
    // 获取事件目标
    target := e.Get("target")
    
    // 获取鼠标位置
    clientX := e.Get("clientX").Int()
    clientY := e.Get("clientY").Int()
    
    // 阻止冒泡
    e.Call("stopPropagation")
    
    // 阻止默认行为
    e.Call("preventDefault")
}

4.5 异步操作

使用 Context.Async

type asyncExample struct {
    app.Compo
    data      string
    loading   bool
    error     string
}

func (a *asyncExample) OnMount(ctx app.Context) {
    a.loadData(ctx)
}

func (a *asyncExample) loadData(ctx app.Context) {
    a.loading = true
    a.Update()
    
    // 在 goroutine 中执行异步操作
    ctx.Async(func() {
        // 模拟 API 调用
        time.Sleep(2 * time.Second)
        
        // 更新 UI(在 UI goroutine 中执行)
        ctx.Dispatch(func(ctx app.Context) {
            a.data = "加载完成的数据"
            a.loading = false
            a.Update()
        })
    })
}

func (a *asyncExample) Render() app.UI {
    if a.loading {
        return app.Div().Text("加载中...")
    }
    
    if a.error != "" {
        return app.Div().Body(
            app.P().Textf("错误: %s", a.error),
            app.Button().
                Text("重试").
                OnClick(func(ctx app.Context, e app.Event) {
                    a.loadData(ctx)
                }),
        )
    }
    
    return app.Div().Body(
        app.H2().Text("异步数据"),
        app.P().Text(a.data),
    )
}

4.6 表单双向绑定

使用 ValueTo 快捷方法

type formBinding struct {
    app.Compo
    username string
    email    string
    age      int
    bio      string
}

func (f *formBinding) Render() app.UI {
    return app.Form().Body(
        // 文本输入
        app.Div().Body(
            app.Label().Text("用户名:"),
            app.Input().
                Type("text").
                Value(f.username).
                OnChange(f.ValueTo(&f.username)),  // 自动双向绑定
        ),
        
        // 邮箱输入
        app.Div().Body(
            app.Label().Text("邮箱:"),
            app.Input().
                Type("email").
                Value(f.email).
                OnChange(f.ValueTo(&f.email)),
        ),
        
        // 数字输入
        app.Div().Body(
            app.Label().Text("年龄:"),
            app.Input().
                Type("number").
                Valuef("%d", f.age).
                OnChange(func(ctx app.Context, e app.Event) {
                    val := ctx.JSSrc.Get("value").String()
                    if n, err := strconv.Atoi(val); err == nil {
                        f.age = n
                    }
                }),
        ),
        
        // 文本域
        app.Div().Body(
            app.Label().Text("简介:"),
            app.Textarea().
                Value(f.bio).
                Rows(5).
                OnChange(f.ValueTo(&f.bio)),
        ),
        
        // 显示当前值
        app.Div().Class("preview").Body(
            app.H3().Text("当前值:"),
            app.P().Textf("用户名: %s", f.username),
            app.P().Textf("邮箱: %s", f.email),
            app.P().Textf("年龄: %d", f.age),
            app.P().Textf("简介: %s", f.bio),
        ),
    )
}

4.7 状态提升

当多个组件需要共享状态时,将状态提升到它们的共同父组件。

// 父组件管理状态
type parent struct {
    app.Compo
    sharedValue string
}

func (p *parent) updateValue(newValue string) {
    p.sharedValue = newValue
    p.Update()
}

func (p *parent) Render() app.UI {
    return app.Div().Body(
        app.H1().Text("状态提升示例"),
        
        // 子组件 A:显示值
        &displayComponent{
            Value: p.sharedValue,
        },
        
        // 子组件 B:修改值
        &inputComponent{
            Value:    p.sharedValue,
            OnChange: p.updateValue,
        },
    )
}

// 显示组件
type displayComponent struct {
    app.Compo
    Value string
}

func (d *displayComponent) Render() app.UI {
    return app.Div().Class("display").Textf("当前值: %s", d.Value)
}

// 输入组件
type inputComponent struct {
    app.Compo
    Value    string
    OnChange func(string)
}

func (i *inputComponent) Render() app.UI {
    return app.Input().
        Type("text").
        Value(i.Value).
        OnChange(func(ctx app.Context, e app.Event) {
            newValue := ctx.JSSrc.Get("value").String()
            if i.OnChange != nil {
                i.OnChange(newValue)
            }
        })
}

4.8 本章小结

在这一章中,我们深入学习了:

  1. ✅ 组件状态的管理和更新
  2. ✅ 全局状态模式和单例实现
  3. ✅ LocalStorage 和 SessionStorage 的使用
  4. ✅ 各种事件类型的处理
  5. ✅ 异步操作和 API 调用
  6. ✅ 表单双向绑定
  7. ✅ 状态提升模式
下一步:学习与 JavaScript 和 DOM 的交互。

练习

  1. 创建一个完整的登录表单,包含用户名、密码、记住我功能(使用 LocalStorage)
  2. 实现一个待办事项应用,支持添加、删除、标记完成,数据持久化到 LocalStorage
  3. 创建一个主题切换器,使用全局状态管理当前主题
  4. 实现一个搜索组件,带防抖功能的输入处理

下一章:与 JavaScript 和 DOM 交互

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