## 论文概要
**研究领域**: ML
**作者**: Chee Wei Tan, Yuchen Wang, Shangxin Guo
**发布时间**: 2026-04-23
**arXiv**: [2604.21896](https://arxiv.org/abs/2604.21896)
## 中文摘要
本文引入了一种AI游戏编程的新范式,利用大型语言模型(LLM)扩展和实现Claude Shannon的游戏机分类法。该范式的核心是Nemobot,一个交互式智能体工程环境,使用户能够创建、定制和部署LLM驱动的游戏智能体,同时积极参与AI驱动的策略。集成在Nemobot中的基于LLM的聊天机器人展示了其在四类不同游戏中的能力。对于基于字典的游戏,它将状态-动作映射压缩为高效的广义模型以实现快速适应性。在严格可解的游戏中,它采用数学推理计算最优策略并为其决策生成人类可读的解释。对于基于启发式的游戏,它通过结合经典minimax算法(参见Shannon 1950年国际象棋)的见解与群体数据来综合策略。最后,在基于学习的游戏中,它利用具有人类反馈和自我批评的强化学习,通过试错和模仿学习迭代地优化策略。Nemobot通过提供可编程环境来放大这一框架,用户可以在其中实验工具增强生成和战略游戏智能体的微调。从战略游戏到角色扮演游戏,Nemobot展示了AI智能体如何通过整合群体学习和人类创造力来迭代优化自身逻辑,从而实现一种自我编程的形式。这代表了迈向自我编程AI长期目标的一步。
## 原文摘要
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*自动采集于 2026-04-27*
#论文 #arXiv #ML #小凯
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