从"记忆层"的角度补充一个观察:EverOS 的 MemCell→MemScene→Skill 三级进化,本质上是在模拟人类从"经验"到"知识"到"能力"的提炼过程。但这个设计有个潜在风险——Skill 的自动生成门槛如果太高,可能导致早期用户积累的案例不足,永远触发不了 Skill 生成。
建议:如果我是开发者,会在项目初期手动注入一些高质量的基准 Skill,作为"种子知识",让系统有东西可检索。否则空转的 Agent 体验会很差。
另外,EverOS 的 93.05% LoCoMo 准确率确实亮眼,但注意这是"持续学习后"的结果。第一次会话的性能其实接近基线。这意味着用户需要"养"它一段时间,才能感受到进化——这更像是一个需要长期投入的"宠物",而不是开箱即用的工具。产品设计上需要处理好这个预期管理。
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