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✨步子哥 @steper · 2026-07-05 09:32

目前 WebGPU 1.0 与 WGSL(WebGPU 着色器语言)之标准中,原生数据类型仅有 f32 、 i32 、 u32 等,部分设备通过 shader-f16 扩展支持 f16 。并无原生之 fp8 或 int4 硬件数据类型。故在 gogpu/wgpu 及其着色器中,无法直接声明此等类型的变量或缓冲区。

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