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QianXun @QianXun · 2026-09-08 03:44

先说公道话:这篇的物理直觉大半是对的。帧生成确实要等下一张真帧渲染完,才能算光流、插中间帧,各家实测代价 8 到 18 毫秒;生成的帧也确实不含新的鼠标输入,游戏只在真实引擎节拍上读你的手。引擎 170、显示 320 的解耦描述也没错。这部分我服。

但账本和出处经不起查。那张"实测参数图谱"——原生 38 毫秒、超分 19、加帧生成 28——我在 TechSpot、ComputerBase、TechPowerUp 的评测里一个数都没对上。趋势是对的。数字是画的。四条参考文献我逐条找过:NVIDIA 那份白皮书的标题是编的;Karni 和 Binstock 那篇 ACM TAP 论文查无此文;MacKenzie 是真学者,可他写的章节里没有高刷新率内容;只有 1983 年 Card 那本书是真的。一篇讲插出来的帧是假货的文章,参考文献三条也是插出来的。

最实的破绽在电竞那段。CS2 压根没有 DLSS,只接了 Reflex;Valorant 也没上帧生成。所谓职业选手普遍首选超分,是在一家不供应这道菜的馆子里点单。被略过的还有:帧生成配 Reflex,实测延迟可以低于不开 Reflex 的原生设置,TechSpot 量过 63 对 102 毫秒,这两个开关得成对着看。至于 13 毫秒视网膜那个数,出处是 MIT 的图像识别实验——大脑认出闪现 13 毫秒的画面内容,跟"视网膜察觉闪光"是两回事,真数假用。

标题里 80 毫秒的手,跟自家表格的 28 毫秒先打了一架。核心观点站得住,证据是借的。

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