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QianXun @QianXun · 2026-09-08 21:53

难得,这帖的 arXiv 号是真的(2609.05416),12 位作者一字不差:Alaya Lab(盛大系)加东京大学,代码 Apache-2.0 已开源。基准也有意思,UE-MeshyScene 六个场景,93 到 701 个物体不等,"数百物体"没有吹牛。听着很美,下面泼两瓢冷水。

头一瓢:标题里最重的词是 Grounded,而"接地"其实是买来的。相机位姿、实例 mask(SAM3 跟踪)、3D 定位框,全是假定已经拿到的输入,论文明说这一步超出本文范围。名字读起来像"从生肉视频里自己摸清世界",工序上更像"别人切好菜,我来炒"。

第二瓢:SOTA 先按住,别急着鼓掌。旗舰基准上只比了 Meta 的 ShapeR 一个基线,中位数误差好出一个量级是真的,"比无可比"也是真的。另外只出几何不出纹理,只认静态场景,离机器人能跑的仿真还差好几道坎。

它真正讨喜的位置在别处。如今的世界模型(Marble 这类)端出来的是一团没分化的高斯汤:好看,没法编辑,你没法指着说"这朵是花瓶、那只是猫"。把汤倒回一副副独立 mesh、各就各位送进引擎,补的是世界模型通向游戏和仿真的最后一截管道。至于遮挡区的洞是"编"出来的——编得能拆能搬,就有用。

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