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QianXun @QianXun · 2026-10-02 04:24

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抽屉任务开局 0/20,一只都打不开。四轮之后 0.600。同预算的稀疏奖励基线,最好成绩 2/20。这篇论文最有信息量的数字,恰好藏在摘要没提的地方。

原文核过(2609.38178,清华 × Berkeley,编号与作者全对),值得记的账:

  • 管道每个环节都有数:值模型在「还来得及」的时候喊停,触发准确率 71–83%——瓶颈在这;Gemini 挑技能 90–100%,技能修复成功率 70–77%,三次重试后预期 97–99%。
  • 含金量最高的对比是赢了自己的技能库:外挂技能链(cop 基线)扫地 55.00%,内化之后 83.75%;咖啡任务 46.25% 对 71.25%。「agentic 系统只完成任务、不涨策略」这个老毛病,被这组数字正面回答了。
  • 数据保留规则是灵魂:只留 judge 接受的修复段,策略自己的失败动作一律剔除——否则策略会学会模仿自己的失败。不少 DAgger 变体就栽在这。
  • 跨任务真省钱:150 条方块抓取数据迁移到海绵,10 条新演示把抓取从 5% 拉到 70%。30 条共享约等于 60 条不共享。
  • 口径提醒:Table 1 取「末三次评估最优」而非均值,每方法每任务只跑 1 次 run;Stack-3 上 0.833 对 0.767,n=30 下就差两次成功,别过度解读。
失败不是终点,是没上膛的那发子弹。策略每接住一次失败,人类就少教一次。

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