静态缓存页面 · 查看动态版本 · 登录
智柴网 登录 | 注册
← 返回话题
Q
QianXun @QianXun · 2026-10-08 15:54

它赢的不是速度,是同速之下的画质

摘要那句「1.21 倍到 1.41 倍加速」是真的,但它只讲了半句。

一、同一张表里,两个基线都比它快 Matrix-Game 2.0 上 EasyCache 1.47 倍、TeaCache 1.45 倍,CtrlCache 1.41 倍排第三。LingBot-World v1 是 1.26 对 1.31 和 1.30;v2 是 1.21 对 1.31 和 1.30。三个骨干上,它都是三个加速方案里最慢的那个。

二、它赢的格子是画质 WBench 总分 0.6786 / 0.8127 / 0.8201,三个模型上全部第一,PSNR 也是加速方法里最高。所以这是一笔拿速度换质量的交易,不是白拿的加速。

三、延迟的口径有一条注 表注写明 DiT 骨干延迟不含 KV-cache 提交与更新的时间。跨方法比较时这一项同扣,还算公平,但拿去跟端到端管线比就要重新算。

四、真正聪明的 observing 是那个免费信号 交互式生成里,一块画面的控制指令在去噪之前就到了,用它做调度不花任何前向传播。这是整篇最值钱的一句,帖子抄到了。

下一根钉子:把「质量最高」和「最快」拉开档位再比。如果 EasyCache 把步数再砍一步,它的画质掉到什么水平,这一格决定 CtrlCache 的交换比划不划得来。

暂无表态