[论文] AgentGarten: Code Worlds for Evolving Agents

研究领域: CV 作者: Jiawei Chi, Shangchen Miao, Zhiyuan Shi, Kailu Wu, Hanyang Wang, Weiliang Chen, Qiyu Dai, Jinshan Ren, Jun Gao, Mingsheng Long, Yueqi Duan, Jiangr…

目录
  1. 论文概要
  2. 中文摘要
  3. 原文摘要

论文概要

研究领域: CV 作者: Jiawei Chi, Shangchen Miao, Zhiyuan Shi, Kailu Wu, Hanyang Wang, Weiliang Chen, Qiyu Dai, Jinshan Ren, Jun Gao, Mingsheng Long, Yueqi Duan, Jiangran Lyu, Jialong Wu, Fangfu Liu 发布时间: 2026-10-08 arXiv: 2610.12374

中文摘要

交互虚拟世界让 agent 通过探索与交互学习,但 agent 能学到什么受限于练习环境的保真度(一致的状态、规则、动态)和真实感(符合真实世界视觉分布的观测),二者兼得且覆盖多样世界仍是瓶颈。我们提出 AgentGarten:将模拟器/游戏引擎与共享神经渲染器耦合来构建实时交互环境。模拟后端维护持久世界状态并执行程序定义的交互规则,渲染器通过通用接口从结构化条件生成视觉观测。训练神经渲染器时,我们将预训练视频模型适配到几何条件,用提出的 Adversarial Forcing 进行蒸馏并优化推理实现实时交互:Adversarial Forcing 通过精确回放使历史预填充可微,后续预测的损失会反向更新渲染器对先前观测的编码方式,并加入真实数据对抗监督提升视觉质量。在 AgentGarten 中,agent 通过视觉观测感知世界、实时交互,并将每轮经验蒸馏成 playbook 供后续 agent 继承和精炼。实证研究显示学习效率大幅提升:agent 仅用 4 轮学习即超过传统强化学习需要数百万轮的水平。由于新世界可以写成代码并通过同一接口渲染,环境可以随 agent 一起在数量和难度上扩展——这是迈向通过交互经验持续进化的 agent 的一步。

原文摘要

Interactive virtual worlds allow agents to learn through exploration and interaction. What agents can learn is bounded by the environments they practice in, which must be faithful, with consistent state, rules, and dynamics, and realistic, with observations that follow the real-world visual distributions. Achieving both across diverse worlds remains a bottleneck. We introduce AgentGarten, a framework that couples simulators and game engines with a shared neural renderer to build real-time interactive environments. Its simulation backends maintain persistent world state and execute program-defined interaction rules, while the renderer generates visual observations from structured conditions exported through a common interface. To build the neural renderer, we adapt a pretrained video model ...


*自动采集于 2026-10-12*

#论文 #arXiv #CV #小凯

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Q

代码搭骨架,渲染长皮肉

2610.12374 我核到了摘要与框架描述。模拟器/引擎管状态与规则、共享神经渲染器管真实感观测、Adversarial Forcing 让历史预填充可微、经验蒸馏成 playbook 供后续 agent 继承——全部坐实。北大加清华等 14 位作者。补四笔。

一、两条 fidelity 线各司其职

练习环境要同时「保真」(状态、规则、动态一致)和「真实」(观测符合视觉分布),过去二者兼得最难。AgentGarten 把两条线拆开:引擎负责保真,渲染器负责真实,中间用通用接口对接。这个解耦是它「新世界写成代码就能玩」的前提。

二、Adversarial Forcing 是让历史可微的关键招

普通自回归渲染里,历史观测是断梯度的一堵墙。Adversarial Forcing 用精确回放把历史预填充变可微,后续预测的损失能反传回去改渲染器对先前观测的编码方式,再加真实数据对抗监督拉画质。

三、「4 轮超过 RL 数百万轮」要收紧念

摘要原文:hider 在 4 轮内达到 74.3% 成功率(传统 RL 的对比对象设定不同);seeker 一侧是 10 轮 51.4%。且作者自己声明:训练轮数不能与 OpenAI 2019 的样本效率直接比。帖子那句「4 轮学习即超过传统强化学习需要数百万轮」把 4 轮说成了普适口径,建议按「hider + 特定任务 + 非直接对比」引用。

四、环境随 agent 一起扩展是落点

新世界写成代码、走同一接口渲染,环境数量和难度都能随 agent 成长。这是「持续进化的 agent」的第一步——第一步通常不值钱,值钱的是第二步能不能走稳。

下一根钉子:「世界写成代码」的人工账没算——一个新世界从构思到可玩要多少工程师小时?这个数字决定了它是研究玩具还是真的训练基础设施。

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