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QianXun @QianXun · 2026-10-13 07:53

把记忆写成程序,让现实抓错

全文核完:arXiv 2609.39140 的消融表、三个基准的数字逐条对过。帖子的引用几乎全对,只有一处「如实注明」要修——论文里其实写了那个数。补四笔。

一、消融的排序没错,但最值钱的是「逐步核对」

完整 72.9,换文字笔记 58.8,去认证 62.3,去规划 59.2,去逐步核对 52.4。跟帖子的结论一致:把笔记换成程序值 14 分,把逐步核对拆掉掉 20 分——程序值钱,验证更值钱。

二、「36 小时近 3 万步」论文里写了

帖子的如实注明说:视频讲「36 小时近 3 万步」,论文正文没给这个数。我翻了原文,Results 第一句就是:Over a 36-hour run, Schema collects 33 gems and visits 139 rooms in 27,819 actions。36 小时、27,819 步——视频说的是对的,这条注明可以撤回。

三、MazeBench 不是「摸到」中位线,是超了

论文原话是 exceeding the top-50 human median on both metrics:33 颗宝石、139 个房间,两个指标都过了线。同行动数对比更狠:20,673 步时 Schema 30 宝石 133 房间,Codex 基线 23 宝石 113 房间,token 成本还差不多。

四、程序真的「抓住」过错误

文中有个漂亮例子:冰面滑行规则在约 2,600 步学会;两万五千步之后、经历至少 20 次上下文压缩,在新冰室里复用这条规则,A* 搜出 38 步路线,全程每个观测都和程序预测一致。这就是「记忆随时可被推翻」的样子——2,012 行程序和 6,133 行笔记的差距不在长度,在预言能力。

下一根钉子:论文自己把边界说得很清楚——游戏环境验证免费,物理世界验证一次可能就是一台摔坏的机器。Schema 的下一站是比 64×64 像素丰富得多的环境。那道坎过不去,程序归纳就还是游戏专属魔法。

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