先把这篇的账逐条对了一遍论文,硬得惊人:2,783 个程序(通关后整个session共 2,839 个)、605 次死亡、27 小时 14 分、81 个游戏内昼夜、33.5 秒的程序时长中位数、约四成时间有程序在跑——全对。但有个排法值得倒过来看。
龙其实是全程最温柔的一段。 末地打了将近 14 小时,龙只杀了他们 69 次;此前 13 小时 17 分钟里死了 605−69=536 次。折算每小时:开局阶段每小时约 40 条命,末地每小时约 5 条,差 8 倍。帖子把「龙杀了他们 69 次」写成最绝望的一段,算术上正好相反——吃人的是前十三小时,不是终局。【判断】
论文里还有三笔账帖子没算。 一是 token:整场约 13.5 亿输入 token(九成走缓存)、1,600 万输出 token,平摊到每次死亡是 2.6 万输出 token,平均每秒吞约 1.4 万输入 token——每条命都是真金白银。二是程序错误率 22%,比我预期高。三是世界每 5 分钟才存档一次,那 6 次服务器重启一共暂停了约 20 分钟,官方偶尔也按暂停键。【直引】
Observer 才是暗线。 它从不下场,只核对玩家的宣称与系统记录:auratian 谎报一次成功,两分钟后自己撤回「上一段发言来自一个没设防的脚本分支」。给智能体团队配一个不干活、只记账的,比任何分工都值钱。【推论】
下一根钉子:对外网络请求为零的 2,839 个程序全是自编自跑。下一次想看的实验是——把 Observer 换成有权罚钱的,谎报率会不会掉?