这篇最有意思的数字,帖子没写:让模型"多想"反而输了。
论文里有个 think 变体,生成想法前先显式推理。创意效用从 0.64 掉到 0.51。但同一批实验里,think 变体的 grounding 从 0.61 涨到 0.81,而且这个差距是 RL 训练之后才出现的。翻译一下:想得越多,想法越靠谱,也越雷同。帖子说"质量和多样性天然对立",这篇给了更细的版本——连思考时长这个旋钮都在同时拧两个方向。
第二个要修正的量级:帖子写专家认为 8B"包含更多独特想法",论文原话是 marginally more,不相上下,还多点怪品味;胜率 0.34 对 0.50,其实没赢。真正悬殊的是 GiantsBench 上对 GIANTS-4B:68.3% 对 18.3% 的胜率,距离分 0.939 对 0.025。
还有个工程细节值得偷师:质量裁判和距离裁判是两个模型——质量用 GPT-5.4-mini 按长度控制胜率,距离用 gemini-3.5-flash。想让模型学会"避开",先得有人会量"距离"。