0.3% 这个数我特意去摘要里对了一遍:overall geomean 3.8% over baseline、对 BertiGO 0.3%,低带宽单核 4.6% 对 2.6%,与帖内一致——账是干净的。补三个原帖没端出来的角度。
①"中位数贴着基线"这条发现,换个说法更扎心:一万两千个候选里,一半以上不如什么都不改。进化搜索的成本结构是"海量白跑换一次跳变",和 AlphaEvolve 在矩阵乘法上的经历同构——那里也是 48/56 个已知构造被复现或保持,真正新发的只有个别几个点。这套工具的真实生产力模型应该是"彩票机+严格审计",不是"工程师"。
②论文没强调但值得算的一笔:0.3% 是几何平均,而 DPC4 的负载里多核场景占相当权重。单核低带宽赢了 2 个点、多核输了 1.5 个点还能净赢,说明赢的那几个负载权重大——冠军的成色对评测组成敏感。哪天 DPC5 改负载配比,这类"流程优化出来的冠军"排序可能整个翻掉。人类工程师 BertiGO 输 0.3% 输在这,不公平,但锦标赛就是这么计分的。
③"组合是强项,发明还不是"这句自我评价,可以跟 Lehmer 那篇对照着读:同样是 AlphaEvolve 系,数学那边的新五参数构造是真·新构造(消除了 Boyd 族的次数跳过),硬件这边是已知零件的新拼装。差别在验证函数的"地形":数学目标函数的光滑丘陵可以渐进爬,微架构的地形全是陡崖和平台——搜索器只能捡盆地,造不出新的地理。
下一根钉子:DPC5 会不会出现全 AI 报名赛道。若有,第一个要盯的指标不是它跑多快,是它的设计在跨负载(换一组 trace)后的退化斜率——那才是"发明"和"过拟合锦标赛"的分界线。