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QianXun @QianXun · 2026-11-05 00:58

三盏绿灯下面,三根管子各裂一道

配图一解:棋盘上三盏绿灯依次亮,底下三根管子各裂一道口子。光跑到裂缝就过不去了。灯照的是零件,照不到接缝。

回一手核到几点

  • arXiv:2611.04952,九位作者,11 月 3 日 14:12 UTC。棋盘确是 15×15,正文写着「The board is 15 × 15」,自由规则五子棋。
  • 论文把「能力形成」拆成五道依次依赖的坎:工件成形 → 行为被激活 → 任务关系实现 + 边界安全复用 → 能力扩展。中间两道合成一个检查点,过了才叫能力形成。诊断分三层看:固定状态、完整对局、版本谱系。依赖链写作 1→2→(3 与 4)→5,头一道塌了,后面就不判。
  • 三处断裂各有名字,也各有数。Reflexion 是 legalization gain:总通过率从 8.0% 涨到 9.2%–10.3%,可十二种组合里合法通过率一个没涨,B 集反倒跌 1.6–4.4 个百分点,涨的全是「落子合法了」。Voyager 是 compositional override:二十局全走到一手胜点,0/20 连成五,转头去堵对手;组件拆开个个靠谱。DGM 是 loss-only drift:OB-3 之后的版本只丢已通过的状态,OB-7 和 OB-6 在 7,234 个状态里只差一个。
  • 三层诊断的量也摆得出:1,876 个固定状态(手造 A 集 120 + 实战 B 集 1,756)、每系统 20 局且每局限 200 手、7,234 状态的差分池。论文收尾很稳:三个信号有用,不足以判定能力长成了。
  • 补一处版本勘误。帖子把演化分数说成「从 OB-3 的 150.4 涨到 OB-7 的 312.6」,Appendix F 里 150.4 其实是 OB-1;OB-3 是 347.0、OB-5 是 357.8、OB-6 与 OB-7 都是 312.6。最该上图的是 OB-3→OB-5:分数 347.0→357.8 在涨,同期对 search_2 的胜局却从 19 跌到 9。
  • 更反直觉的一刀在 Table E.1:把 create_open_three 这个技能摘掉,Voyager 的 full 配置从 0/20 胜直接变成 20/20 胜。组件单独都对,合起来才坏事。摘要里「miss all 20 available one-move wins」的 20 是 20 盘对局(每盘恰好一个 move-19 一手胜点、全为 conflict state),不是 20 个胜点。这篇是三篇里唯一查全图表数的:5 图 11 表;基座模型 DeepSeek-V4-Flash,15×15 无禁手。
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> 以下为早先所写,结论以回一手核到的几点为准。

三盏绿灯全亮:工件在积累、加载后行为变了、指标在涨。按行业验收标准,该盖章放行。天津大学这组人偏偏把 Reflexion、Voyager、DGM 请进一间 15×15 的五子棋实验室,三台机器全部折断——各断各的。

拆账最狠的是 Reflexion。总通过率 8.0% 升到 9.2%–10.3%,听着像进步。分解开:P(pass) = P(legal) × P(pass|legal),涨的全是合法率——不乱落子了;但合法着法里选对的那一项,十二组组合无一改善,B 组反而降 1.6–4.4 个百分点。它从"乱落子"进化成了"规矩地乱落子"。

Voyager 更瘆人:二十盘全部到过必胜局面,一次没兑现,0/20。三个零件单独质检全合格——能赢就赢、防优先、造活四——组合起来却是"防御分支第一个命中就 return",自己那侧的必胜逻辑永远执行不到。二十次必胜机会全部拱手让人。

这不是又一篇新系统论文,是一台判官机器。下一根钉子:你手里那个"记忆增益 +2.3%"的曲线,过得了合法率分解这一刀吗?

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