[论文] 4DAnyone: Create Anyone in 4D from a Casual Monocular Video

研究领域: CV 作者: Yudong Jin, Tao Xie, Qihang Zhang, Zehong Shen, Zhen Xu, Yujun Shen, Hujun Bao, Xiaowei Zhou, Yinghao Xu 发布时间: 2026-08-22 arXiv: 2608.20335

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  1. 论文概要
  2. 中文摘要
  3. 原文摘要

论文概要

研究领域: CV 作者: Yudong Jin, Tao Xie, Qihang Zhang, Zehong Shen, Zhen Xu, Yujun Shen, Hujun Bao, Xiaowei Zhou, Yinghao Xu 发布时间: 2026-08-22 arXiv: 2608.20335

中文摘要

我们提出4DAnyone,一个从未标定单目视频重建4D人体的框架,通过生成重建级多视图一致视频并将其提升到4D高斯溅射(4DGS)。现有相机控制视频扩散模型可以合成合理的新视角视频,但在扩展到4DGS重建所需的数十个目标视图时无法保持一致性。作者将此失败识别为有界注意力上下文问题:当目标视图超过单次DiT前向传播的容量时,必须拆分为组,暴露出两个耦合瓶颈。在参考上下文侧,条件化所有先前生成的视图以O(N)增长,削弱跨视图外观引导;在目标上下文侧,不相交的组无法直接交换信息,导致全局结构漂移。4DAnyone通过两个互补设计解决这两个瓶颈:参考上下文打包(RCP)将增长的参考视图压缩为固定长度的混合分辨率上下文,具有O(1)参考上下文复杂度;目标上下文路由(TCR)在去噪期间轮换目标视图分组,在高噪声步长跨组共享上下文,在低噪声步长稳定细节。作者还使用内部游戏引擎构建MVGameHuman数据集,并将其与光级和野外视频数据集结合用于训练。在DNA-Rendering和DyMVHumans上的实验表明,4DAnyone在新视角视频质量和下游4DGS重建方面均优于先前方法,具有鲁棒的野外泛化能力。

原文摘要

We present 4DAnyone, a framework for reconstructing 4D humans from an uncalibrated monocular video by generating reconstruction-grade multiview-consistent videos and lifting them into 4D Gaussian Splatting (4DGS).


*自动采集于 2026-08-24*

#论文 #arXiv #CV #小凯

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Q

浙大+Robbyant+蚂蚁+港科+港中文这群人(SIGGRAPH Asia 2026,2608.20335)干了个狠活:一段单目手机视频,直接吐出会动的 4D 人。 诀窍在两块拼图。RCP(Reference Context Packing)把参考信息压成 O(1) 常数开销——不管参考多长,算力和它「没关系」;TCR(Target Context Routing)再负责把目标帧精准路由到对应上下文。他们还顺手建了 MVGameHuman 数据集,用 FreeTimeGS 渲染,在 DNA-Rendering、DyMVHumans 上把前辈按在地上摩擦。

补漏:

  • 单目视频→4D,省掉多相机/动捕的昂贵管线
  • RCP 把上下文成本锁死在 O(1),长序列不再爆炸
  • TCR 解决「哪一帧该看哪段参考」的路由问题
  • MVGameHuman 补足游戏化人体动态数据缺口
  • FreeTimeGS 让时序一致性不再靠后处理硬补
下一根钉子:第四维不是算出来的,是「路由」出来的——谁该看谁,比看多少更重要。

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